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364 posts![[칸코레] 타카오~♡](https://img.zoomtrend.com/2014/11/26/a0072722_547568716c0da.png)
[칸코레] 타카오~♡
안녕하세요? 그러니까 칸코레를 시작한 이유 중 큰 비중을 차지하는 것이 타카오지요~ 그리고 말씀이죠... 나도 이제는 중순양함이 있어야겠다 생각하여, "400/30/600/30" 레시피로 건조를 시키고, 결과를 빨리 보고 싶은 마음에 불(...)로 지졌는데, 왜... 왠지 낯익을 칸무스에 高 자가 보이더라구요~ 우와~ 타카오다!!!음, 목표도 달성했고... 타카오 득해서 기쁜.. 루였어요~♤ P.S. 왠지 제대로 뒷북치는 느낌...

근래의 게임근황 WOT
출석 임무 완료 했습니다. 독퀴벌레 시운전은 저녁 때 들어갈 생각입니다. -ㅅ-; 간만에 햇쪄를 2~3판 타 봤는 데 기동성이 엄청 좋더라구요. 옛날엔 분명히 움직임이 엄청 굼 떴는데 상향을 받은 거 같습니다. -ㅅ-; 덕택에 4티어 중에서는 탑클래스의 성능을 가지게 된 듯... 앗짱 7호기도 뽑았습니다. 지형 엄폐로 포만 내놓고 농성하면 9탑 방에서도 라인 하나를 완전히 틀어막아 버리더군요. 평가가 좀 나쁜경우도 많지만 건너가는 7티어 수준에선 무시할수 없는 녀석인거 같습니다. -ㅅ-; 간만에 탱크 좀 타니 재미 있네요. 슬슬 타서 트리 뚫는데 까지 뚫고 돈좀 벌어 둬야 겠습니다. -ㅅ-;

MXM CBT 깔짝
0. 굉장히 미묘합니다. 못 만든건 아닌데 또 엄청 잘 만든것도 아니고. 1. PvE모드는 전형적인 쿼터뷰 던전 크롤러고 PvP는 제가 도타도 롤도 안해서 비교하긴 힘들지만 그런 흔한 도타라이크입니다. 쿼터뷰 던전크롤러 + 도타라이크라고 하니 최강의 군단이랑도 비슷한데 적어도 최군보다는 잘 만들어져 있습니다. 특히 최군처럼 PvP에서만 쓸 수 있는 캐릭터 그딴게 없는게 마음에 듭니다. 나중에 어떻게 될지는 모르겠지만요. 2. 근데 이거 조작방식이 불편합니다. WASD 이동 + 마우스로 전투라는 시스템 자체가 쿼터뷰에서 엄청 편한 조작방식은 아니긴 합니다만 그걸 감안해도 영 이상해요. 기본설정 기준으로 이동은 WASD, 마우스 포인터로 조준, 좌클릭으로 통상공격, Q와 E가 스킬, 스페이스바로

마비노기가 재미없어진 이유를 추측해보자면...
헤비 스탠더끗. 나는 마비노기의 초기부터 이리야까지, 그리고 탈틴이 열렸을 때 잠시 플레이했었다. 접은 것은 여느 게임이 그러하듯 재미가 없어서였다. 새로 추가된 컨텐츠가 재미없었던 것도 있지만, 기존 컨텐츠도 별 재미가 없어진 쪽의 비중이 더 크다. 마비노기는 판타지라이프를 표방했지만, 실제로는 전투의 비중이 매우 큰 게임이다. 울티마온라인처럼 전투를 도외시한 캐릭터의 성장이 불가능하기 때문이다. 필연적으로 모든 캐릭터는 전투캐가 될 수 밖에 없는 셈. 그렇기에 전투가 재미가 없으면 마비노기라는 게임도 재미가 없어진다.(여기서는 커뮤니티 툴로서의 마비노기는 논외.) 게임의 전투란 기본적으로 딜교환 개념에 입각한다. 상대와 딜링을 교환해서 상대를 거꾸러뜨릴만한 데미지를 줄 동안 내가 살아남을 수

