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[소녀전선] 64식 개장 - 네번째 이야기

[소녀전선] 64식 개장 - 네번째 이야기

From Marley's Journal|2018년 3월 22일

[소녀전선] 64식 개장 - 첫번째 이야기 [소녀전선] 64식 개장 - 두번째 이야기 [소녀전선] 64식 개장 - 세번째 이야기 115레벨 달성! 늘 하던 대로 가자! 56-1식은 지난번 경합때 자리에 없었던 모양이에요. 그리곤 주방. 뭔가.. 분위기와 상황이 이전과는 많이 달라진 모양이에요 그러고보니.. 야간전 5지역 이야기에서 그런얘기가 얼핏 지나갔었던거 같기도.. .... 대체 이전엔 어땠길래.. 그렇게 64식의 이야기가 마무리 되었습니다. 사실상 지난번 이야기에서 모든 이야기가 다 끝나다보니.. 이번 이야기는 가벼운 후일담정도..인거같네요. +

[소녀전선] 64식 개장 - 두번째 이야기

[소녀전선] 64식 개장 - 두번째 이야기

From Marley's Journal|2018년 3월 7일

[소녀전선] 64식 개장 - 첫번재 이야기 그 일 이후로 훈련을 계속해온 64식. 어째서인지 성과는 거의 없는것 같아요. 부대의 동료 56식 반 등장. 연장자(....)라서인지 위로와 조언을 해주는 56식 반의 모습이에요. 짠 소시지파의 패배에 대한 부담감을 느끼고 있는 64식의 모습. 카리나를 찾아가봤지만... 여기서 딱히 신체적으로 강해질 순 없을거라는 이야기를 듣지만 그래도 해보겠다는 말에 부품을 구해다주기로 합니다. 다시 돌아와 56식 반과의 대화. 신체적인 능력에서의 향상이 어렵다면.. 새로운 길을 찾아보는건 어떻겠냐는 56식 반의 조언과 격려에요.개인적으론 이번 화에선 56식반이 주연에 가까운 조언자 포지션.

게임산업, 청년의 꿈을 담보로 한 신종 사채시장인가?

게임산업, 청년의 꿈을 담보로 한 신종 사채시장인가?

[출처] www.pssp.org/bbs/download.php?board=report&id=139&idx=1노동자 운동연구소 ----------------------------------- 블로그에 원본파일(PDF)도 올려 두었으니필요하신 분들은 다운로드 받으시길 바랍니다.구글검색하다가 우연히 발견한 건데암울한 내용(...)들이 대부분이지만현재 대한민국 게임업계의 현실이 어떠한지살짝 참고해 보시면 좋을 것 같아서 올려 보았습니다.

2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

“열정페이, 포괄임금제, 장시간 노동,부당거래와 크런치 모드 게임 산업 노동환경,지금 당장 규제해야 한다”- 게임업계 노동자의 84.2%가 크런치 모드 경험.(크런치 모드란 게임 출시 및 각종 이벤트를 앞두고야근과 밤샘을 반복하며 근무하는 것을 말함)- 크런치 모드, 하루 평균 14.4시간 근무,평상시에도 일주일 평균 50.8시간 근무.- 자살시도 경험, 일반 인구에 비해 5배나 높아.우울증 의심 비율도 3~5배 이상 높아.- 4명 중 1명은 폭언에 시달려.위협 및 신체적 폭력,성희롱 등 작업장 폭력 매우심각.- 노동시간이 길수록 우울증,자살생각 위험비율 높아져.정의당 IT노동상담센터(디버그)는 구로구근로자복지센터,게임개발자연대, 노동시간센터, 노동자의미래,한국노동안전보건연구소와 함께지난 3월부터 4