너의이름은
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398 posts![[너의 이름은]꿈의 끝](https://img.zoomtrend.com/2017/02/28/d0126407_58b5585b39dad.jpg)
![[일본 박스오피스] 라라랜드 1위, 소드 아트 온라인 2위.](https://img.zoomtrend.com/2017/02/27/b0126584_58b3f02a0b3d4.png)
[일본 박스오피스] 라라랜드 1위, 소드 아트 온라인 2위.
오늘 아카데미 시상식이 워낙 충격과 공포라 잊고 있었습니다. 잘 나가다가 9회말 2아웃 2-3 풀카운트에서 헛스윙 삼진 내버렸는데... 그 헛스윙 삼진의 피해자 중 하나(사실 다 피해자지...)인 "라라랜드(La La Land)"가 일본에 2017년 2월 24일(금)에 개봉했는데(일본은 원래 외국 영화의 개봉이 굉장히 늦습니다. 잘라파고스의 상징이죠. 요새 이전보다는 빨라지는 추세.), 이전 주(2017년 7주차)에 1위를 한 "소드 아트 온라인 -오디널 스케일-(Sword Art Online the Movie: -Ordinal Scale-)"을 제치고 1위를 차지했습니다. 소아온 극장판은 2위로 밀려났습니다. 최소 10주는 Top 10 내에서 움직여야 제작비 회수가 가능한 수준의 제작비(2,00
신카이 감독의 비전의 표현에 3DCG가 필요한 이유는? ! (인터뷰 번역)
『너의 이름은』 사회 현상을 일으킨 영화 『 너의 이름은.』.일본뿐 아니라 세계의 사람을 매료하는 그 영상.이번 이야기를 듣는 것은 『 너의 이름은.』에서 CG사장을 담당한 타케우치 요시타카 씨.타케우치 씨는 학창 시절부터 신카이 감독의 작품에 참가.『 초속 5센티미터 』에서 관여하고 『 너의 이름은.』에 이르기까지 오랫동안 신카이 작품을 지탱하던 제작자입니다.타케우치 씨는 말합니다."보통 애니메이션은 어려운 것을 간략화하여 그리지만, 신카이 씨는 복잡한 것을 복잡한 채 그린다.그에 따른 실재감이 커지고 있다"라고.그 치밀한 영상을 지탱하는 것이, 3DCG에 의한 화면 만들기.『 너의 이름은.』은 기본적으로 2D애니메이션으로 만들어졌으나, 180 컷에서 3DCG가 사용되고 있었다.왜 3DCG가 사용되나
![[너의 이름은.] 타키, 숙명의 결투](https://img.zoomtrend.com/2017/02/25/c0089926_58b15975a193b.jpg)
[너의 이름은.] 타키, 숙명의 결투
건강에 안 좋아요 3인방 이름은 위키에서 찾았어여 이름이 있었구나 얘네



