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[MSX] 파이어 호크: 테그저 2 (ファイアーホーク, 1989, GAME ARTS) #2 미션1~5

[MSX] 파이어 호크: 테그저 2 (ファイアーホーク, 1989, GAME ARTS) #2 미션1~5

[MSX] 파이어 호크: 테그저 2 (ファイアーホーク, 1989, GAME ARTS) #1 오프닝~게임소개에서 이어지는 포스팅. 4년 전에 발생한 네디암 사건에서 시작기 테그저의 희생으로 탈출에 성공한 병기개발선 레이피나. 당시 레이피나에 탑승하고 있던 조슈아는 연인이며 테그저의 파일럿 아서 대위를 사건에서 잃게 된다. 그러나 정체불명의 소혹성 네디엄은 다시 그 모습을 나타내 이번에는 지구로 향해 다가오고 있었다. 네디암과 지구와의 충돌을 막기 위해 테그저의 후기 양산기 파이어 호크 부대에게 네디암 요격 명령이 내려왔다. 그 요격 부대에는 조슈아가 속해 있었다. 4년 전의 사건의 진상을 알기 위하여... [ MISSION 1 ]함장 : "네디암 내부에 돌입하라!" 게임이 시작되면 곧바로

[MSX] 마법사 위즈 (魔法使いウィズ, 1986, SONY)

[MSX] 마법사 위즈 (魔法使いウィズ, 1986, SONY)

[MSX] 마법사 위즈 (魔法使いウィズ, Magical Kid Wiz, 1986, SONY) 세이부에서 개발, 타이토에서 발매한 위즈(WIZ, 1985)의 MSX 이식작. 국내에서는 재믹스 덕분에 잘 알려진 게임이기도 하다. 지하-지상-천공 연결된 3개의 라운드로 구성된 아케이드판과는 달리, 3개의 문이 있는 하나의 지상 스테이지가 있고 각각의 문마다 보스인 드래곤이 있어 드래곤 3마리를 해치우고 열쇠를 모으면 공주를 구출하여 1개의 라운드를 클리어하는 구조로 변경되었다. 라운드를 클리어하면 맵 구조는 그대로인 상태에서 난이도만 높아진다. 아케이드판처럼 무한루프는 아니며, 라운드 3까지 클리어하면 진엔딩을 볼 수 있다. 별다른 설정이 없던 아케이드판과 달리 자잘한 설정과 스토리가 추가되었다. 시스템 또한

[MSX] 전장의 늑대 (戦場の狼, 1986, CAPCOM/ASCII)

[MSX] 전장의 늑대 (戦場の狼, 1986, CAPCOM/ASCII)

[MSX] 전장의 늑대 (戦場の狼, 1986, CAPCOM/ASCII) 캡콤에서 1985년에 아케이드용으로 발매한 밀리터리 종스크롤 액션슈팅게임 '전장의 늑대'를 MSX용으로 발매한 이식작. 이식은 MSX판 '1942'를 제작했던 아스키(ASCII)에서 담당했다. MSX판 '1942'가 명작이라고 할만큼 이식율이 높았던 반면, 이 MSX판 '전장의 늑대'는 언급되는 것 조차 좀처럼 없는 졸작이다. 그래픽과 사운드는 MSX1의 한계상 어쩔 수 없다하더라도, 조작감과 느릿한 움직임, 끊기는 스크롤과 깜빡임 등 게임성 자체가 굉장히 조악하여 게임을 게임으로써 제대로 즐기기 힘든 쿠소게임이다. 타이틀 화면. MSX1치고는 놀랍게도 타이틀 로고를 제법 비슷하게 흉내냈다. 2인 교대 플레이가 가능하며 선택 커

[MSX] 1942 (1942, 1986年, CAPCOM/ASCII)

[MSX] 1942 (1942, 1986年, CAPCOM/ASCII)

[MSX] 1942 (1986年, ASCII) 캡콤에서 1984년에 아케이드용으로 발매되어 큰 히트를 한 '1942'의 MSX 이식작. 이식 및 발매는 아스키(ASCII)에서 담당했으며, MSX1 버전과 MSX2 버전을 각각 별도로 제작하여 판매하였다. 마이크로닉스에서 제작했던 닌텐도 패미콤 버전 '1942'보다도 이식이 잘된 작품이나 패미콤판이 원작 발매로부터 1년 후에 발매된 것에 반해 MSX판은 2년 후에나 발매되었기 때문에 조금 늦은 감이 있다. 그러나 심플함이 핵심이던 MSX 게임 중에서는 꽤나 할만했던 명작 슈팅 게임. MSX1판 1942와 MSX2판 1942는 별개의 게임이지만 동시기에 동일한 제작사에서 발매되었고 프로그램의 알고리즘이 기본적으로 동일하게 만들어졌기 때문에 동시에 소개