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아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 OB 해설

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 OB 해설

※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 오버드부스터란구작에서는 폭발적인 이동력을 이용해 상대방의 시야에서 벗어나거나 접근하는 데 사용되는 등 이런저런 테크닉이 존재했었습니다만, 4에 들어와서 보다 부담이 적고 사용하기 쉬운 퀵부스트의 등장으로 셰어를 빼앗긴 불운의 파츠.다만 사용용도가 달라졌다고는 하나 여전히 OB가 활약할 상황은 얼마든지 있을 뿐더러, fA에서는 어설트아머가 세트로 따라오니, OB나 AA를 적극적으로 사용하려는 유저라면 하나 둘 따져볼 필요가 있습니다...만, 이 OB는 활용법에 따라 사용할 파츠가 어느 정도 정해져있으니 선택하는 데에는 큰 어려움이 없을 듯 합니다. OB추력OB 사용시의 추진력. 즉 이 수치가 높을수록 속도가 증가하게 된다.구작과는 달리 4계열의 O

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 FCS 해설

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 FCS 해설

FCS란무기의 록온 전반을 좌우하는 파츠로 아머드코어에서는 제네레이터와 쌍벽을 이루는 가장 중요한 부품입니다. 화기 관제 시스템. 이런저런 파츠가 많아 필연적으로 잘 사용되는 파츠, 잘 사용되지 않는 파츠가 나뉘는 가운데 FCS란 카테고리는 비교적으로 밸런스가 잘 갖춰져 있어 자신이 원하는 무기에 가장 적합한 FCS를 찾을 수 있으면 아머드코어에 어느 정도 익숙해진 증거라고 생각됩니다. 록 속도2차 록온(예측 사격이 가능한 록온, 요는 조준점이 빨갛게 변하는 데 걸리는 시간)까지 걸리는 속도에 관한 항목으로 예전 작이라면 2차 록온이 풀린 이후 다시 록온을 하기까지 이 항목에 크게 좌우되었지만 4계열의 경우 기본적으로 록온까지 걸리는 속도가 빨라큰 차이가 없다.그래서 어느 정도 록 속도가 높은 걸 쓰면 될

아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 튠에 대해서온라인RPG를 하면 항상 고민하게 되는 게 레벨업할 때마다 스탯을 찍는 때입니다. 개성적인 캐릭터를 만드는 것도 나쁘진 않으나, 그러다가 잘못하면 파티에도 못 들어가는 불가촉천민이 되기 쉽상인데다, 한 번 찍으면 다시 돌리지 못하거나 돈을 내야되기 때문에 이런저런 사이트를 뒤적거리게 되는데... AC의 튠은 매우 다행인게 언제라도 바꿀 수 있는데다가 어느 정도의 자유도는 확보되어 있다는 점입니다. 그래도 꼭 찍어야 하는 부분은 존재하고 찍을 필요가 없는 부분도 존재하니 튠에 대해 고민하시는 분들을 위해 간단한 길잡이를 적어놓았습니다. 적재량다리파츠의 적재량을 늘리는 항목. 적재량이 늘어난다는 말은 그만큼 기체의 중량이 늘어남 = 속도가

아머드코어포앤서 - 알기 쉬운 패러미터 해설

아머드코어포앤서 - 알기 쉬운 패러미터 해설

글을 쓰기 앞서서실은 블로그를 아머드코어 관련 DB를 중점으로 채우기로 생각했을 때부터 일종의 가이드적인 글에 대해서는 가뜩이나 인지도도 낮고 발매된지 4년이나 지난 게임인데다 신작이 나와있는 게임에 대해서 게임 매뉴얼적인 글을 써봐야 볼 사람이 몇몇 있겠느냐!하는 생각도 들고, 일본웹에서는 각각의 파츠, 패러미터에 관해서 구체적인 해설이 자세하게 설명이 되어있기 때문에 굳이 적을 필요가 있겠나 생각하고 있었습니다만...국내 여러 웹사이트를 둘러봐도 파츠 패러미터에 대해 설명이 되있는 곳은 전무했고 웹상에 올라와있는 영상도 대부분(물론 개중에는 뛰어난 실력의 소유자도 계셨습니다만) 일본유저의 플레이에 비해서 몇 단계 떨어지는 게 대부분이고, 몇몇 웹상에 있는 어셈 중에서는 파츠의 장단점을 제대로 이해하지