패러미터

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[윈도우] 명령행 실행에 대하여 이상하게 처리하는 문제에 대한 고찰

By 지훈현서 | 2019년 4월 18일 | 
윈도우에서 CMD.EXE 에서 특정 CLI를 실행하는 것과 같이 작업을 하다가 알게 된이상한 점에 해하여 같이 공유하고자 합니다. 예를 들어 다음과 같이 폴더와 폴더를 복사하는 프로그램이 있다고 가정해 봅니다. C:\> dircopy src target 위의 프로그램에서 src와 target은 각각 윈도우의 폴더가 올 수 있습니다. 예를 들어, C:> dircopy C:\tmp\1 C:\tmp\2 라고 하면, C:\tmp\1 의 폴더가 모두 C:\tmp\2 에 복사되는 것 말입니다. 어떤 사용자가 그런데 src에 \로 끝내야 할 지 몰라, C:> dircopy C:\tmp\1\ C:\tmp\2 라고 한다고 해도 동일하게 동작합니다. dircopy 입장에서는, 첫번째 패러미터

아머드코어포앤서 - 알기 쉬운 패러미터 해설

By VB Inc. (Armored Core Architect) | 2012년 10월 18일 | 
아머드코어포앤서 - 알기 쉬운 패러미터 해설
글을 쓰기 앞서서실은 블로그를 아머드코어 관련 DB를 중점으로 채우기로 생각했을 때부터 일종의 가이드적인 글에 대해서는 가뜩이나 인지도도 낮고 발매된지 4년이나 지난 게임인데다 신작이 나와있는 게임에 대해서 게임 매뉴얼적인 글을 써봐야 볼 사람이 몇몇 있겠느냐!하는 생각도 들고, 일본웹에서는 각각의 파츠, 패러미터에 관해서 구체적인 해설이 자세하게 설명이 되어있기 때문에 굳이 적을 필요가 있겠나 생각하고 있었습니다만...국내 여러 웹사이트를 둘러봐도 파츠 패러미터에 대해 설명이 되있는 곳은 전무했고 웹상에 올라와있는 영상도 대부분(물론 개중에는 뛰어난 실력의 소유자도 계셨습니다만) 일본유저의 플레이에 비해서 몇 단계 떨어지는 게 대부분이고, 몇몇 웹상에 있는 어셈 중에서는 파츠의 장단점을 제대로 이해하지