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아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 메인부스터 해설

By VB Inc. (Armored Core Architect) | 2012년 11월 23일 | 
아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 메인부스터 해설
※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 메인부스터란기체의 전반적인 기동력을 좌우하는 중요한 파츠로 기체의 성향에 따라 어느 정도 정답이 있는 FCS, 오버드부스터나, 특별하게 뛰어난 파츠가 있어 다른 파츠를 신경 쓸 필요가 없는 백부스터, 사이드부스터와는 달리 기체 움직임의 특성을 바꾸거나 자신의 플레이스타일에 따라 적합한 파츠를 고를 필요가 있어 내장파츠 중에서는 가장 여러번 바꾸게 될 파츠입니다.따라서 뒤에 나올 설명은 어디까지나 대략적인 성향이란 걸 알아두시고 기체테스트를 반복하면서 이거다 하는 메인부스터를 찾아보는 걸 권하는 바입니다.수평추력수평 방향으로 이동하는 속도에 관한 항목.수평이라고는 하지만 메인부스터가 담당하는 곳은 전진할 때 뿐이므로, 전진할 때의 마력을 나타내는 항

아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

By VB Inc. (Armored Core Architect) | 2012년 10월 18일 | 
아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설
※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 튠에 대해서온라인RPG를 하면 항상 고민하게 되는 게 레벨업할 때마다 스탯을 찍는 때입니다. 개성적인 캐릭터를 만드는 것도 나쁘진 않으나, 그러다가 잘못하면 파티에도 못 들어가는 불가촉천민이 되기 쉽상인데다, 한 번 찍으면 다시 돌리지 못하거나 돈을 내야되기 때문에 이런저런 사이트를 뒤적거리게 되는데... AC의 튠은 매우 다행인게 언제라도 바꿀 수 있는데다가 어느 정도의 자유도는 확보되어 있다는 점입니다. 그래도 꼭 찍어야 하는 부분은 존재하고 찍을 필요가 없는 부분도 존재하니 튠에 대해 고민하시는 분들을 위해 간단한 길잡이를 적어놓았습니다. 적재량다리파츠의 적재량을 늘리는 항목. 적재량이 늘어난다는 말은 그만큼 기체의 중량이 늘어남 = 속도가