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[주저리] 도트풍 3D

[주저리] 도트풍 3D

메모장|2015년 6월 28일

우연히 워크샵에 들어갔다가 이런 느낌의 3D를 발견 했다.과거에 비슷한 느낌의 3D 게임을 보고 만들어 보고 싶어서 따라해봤지만 실패.. 일단 지금 만들고 있는 게임을 만들고 나면 한번 연구해 봐야겠다.

[Devlog] 사용할 수 있는 물건 //밀당상자 -5-

[Devlog] 사용할 수 있는 물건 //밀당상자 -5-

메모장|2015년 6월 27일

여행을 갔다 오느라 진행이 길어졌습니다.일단 그전에 있던 UI 문제는 해결했습니다. 그리고 이전 글을 작성하면서 쓰지 못한 것이 있는데 검은 상자에 대해 언급하지 못했습니다. 사용할 수 있는 물건을 만들고 있었습니다. 작은 거, 큰 거, 더 큰 거 ...작은 물체는 들고 있어도 행동에 제약이 적고 던지기가 가능하게 만들 것입니다. 큰 물체는 들고 있으면 행동에 제약이 심하고 던지는 것이 불가능 하게 만들 것입니다. 더 큰 물체는 들 수 없으며 밀고 당기는 것이 가능합니다.들지 못 하는 대신에 바닥처럼 모서리에 매달리거나 올라갈 수 있습니다. 바닥 아래로 떨어 트리려면 항상 플레이어가 안쪽에 있어야만 합니다. (아니면 플레이어가 공중부양을 시전 합니다.) 당기는 도중 앞에 더이상

[Devlog] 화면 크기와 UI 문제 -4-

[Devlog] 화면 크기와 UI 문제 -4-

메모장|2015년 6월 23일

한참 게임일 만들던 도중 문제가 생겼습니다. 바로 전체화면을 해도 UI 사이즈는 변경되지 않는 것입니다 ;;; 게임메이커에선 창의 크기를 view_wview[]view_hview[]를 이용해서 구하는데 이코드로 해도 전혀 변경이 안됩니다. 그래서 시각적으로 뭐가 문제인지 확인하기로 했습니다. 왼쪽위는 현제 윈도우(게임창)의 크기주황색은 마우스의 UI좌표초록색은 UI상의 임시 좌표등-녹 사이의 흰색은 두좌표의 중간 지점(UI위의) *--팁--*마우스의 좌표를 구할때 주의할점.------마우스의 좌표는 3개로 나누어 구할 수 있다.1 . 게임 속 세상의 좌표2 . 게임창위의 좌표3 . 모니터위의 좌표 1 . 게임속 세상의 좌표게임이 시작되는 위치에서부터 마우스의 위치를 구할 수 있다.

[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

메모장|2015년 6월 22일

일단 진행상황! 바닥(흙)이 스스로 빈공간을 확인해서 이미지를 변경합니다! 항상 보였던 양피지가 주인공이 붉은 영역에 들어 가야지만 나타납니다.-> 이제 상황에 맞게 다른 이미지의 양피지/트리거를 표시 할 수 있습니다. ------열심히 만들다가 과거에 힌트박스를 만들었던 기억이 났습니다. -힌트박스는 text 라는 변수가 변경될때마다 3초간 화면에 표시합니다.만약 3초가 지나기 전에 text가 변해야만 한다면 임시변수에 저장해 놨다가 3초후에 표시합니다.text변수는 외부 인스턴스들로 부터 변경됩니다.-이 방법으로 만든 예제 입니다. 힌트가 없을 때는 아무 것도 표시되지 않습니다. 플레이어가 행동을 하면 나타나서 3초간 힌트를 뿌립니다! 좋은 기능이긴 하나 지금 진행중인 프