[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

메모장|2015년 6월 22일
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[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

메모장|2015년 6월 22일

일단 진행상황! 바닥(흙)이 스스로 빈공간을 확인해서 이미지를 변경합니다! 항상 보였던 양피지가 주인공이 붉은 영역에 들어 가야지만 나타납니다.-> 이제 상황에 맞게 다른 이미지의 양피지/트리거를 표시 할 수 있습니다. ------열심히 만들다가 과거에 힌트박스를 만들었던 기억이 났습니다. -힌트박스는 text 라는 변수가 변경될때마다 3초간 화면에 표시합니다.만약 3초가 지나기 전에 text가 변해야만 한다면 임시변수에 저장해 놨다가 3초후에 표시합니다.text변수는 외부 인스턴스들로 부터 변경됩니다.-이 방법으로 만든 예제 입니다. 힌트가 없을 때는 아무 것도 표시되지 않습니다. 플레이어가 행동을 하면 나타나서 3초간 힌트를 뿌립니다! 좋은 기능이긴 하나 지금 진행중인 프

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MAIZ STACCATO|2025년 11월 30일|도서정보

3권이 나왔습니다. 안타깝게도 이번 권이 완결이에요. 내용 중에서 몇가지 부분 캡쳐합니다. 오른쪽부터 왼쪽으로 보셔야 해요. 거짓 뉴스가 진실이 되는 시대. 저도 마녀 사냥을 당해봤기에 너무 너무 공감이 가는 말이었습니다. 인디 개발자의 생각은 확실히 상업 게임과는 다르지요. 어느 쪽도 옳고 그른 것은 없습니다. 그저 다르게 볼 뿐. 일본 게임은 스탭롤 문화라서 그런지 관련 콘텐츠에서 이런 내용이 많네요. 스탭롤을 보고 게임 개발의 꿈을 키우는... 한국과는 확실히 다른 개념입니다. 게임 오타쿠라고 위축되면 더 무시 당할 수 있지만, 오히려 당당하면 무시할 수 없지요. 게이머도 당당할 수 있는 시대입니다! 두 친구의 미래가.......

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