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[Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파도 그리기

[Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파도 그리기

메모장|2015년 8월 19일

다음 포스트부터는 이 파도를 만드는 방법을 게시할까 합니다. 어차피 아무도 안보겠지. 아래는 영상 파도의 충돌 범위입니다. 색상, 크기, 속도 변경에 제한은 없습니다. (투명도 조절 가능)

때랴챠! 페인트볼!

때랴챠! 페인트볼!

메모장|2015년 8월 14일

이히잏히ㅡ힣헤 헤히 히ㅜㅡ히 방향키, z, 스페이스바 입니다.. z를 누르면 포크를 던집니다!착지할때마다 색이 바뀝니다.클릭하면 공을 뿌립니다., 스프라이트 프로 좋네요. 이;힝;헹힝히 이헤 다 때려쳐

[Devlog] 잠수 -8-

메모장|2015년 7월 21일

첨부파일은 결과물 입니다.단순 플렛포머에서 추리?,퍼즐? 형식으로 변경해봤습니다. WASD 움직임마우스 좌클릭으로 상호작용합니다. 사실 잠수 탄동안 키보드랑 모니터를 샀습니다. 키보드는 처음으로 기계식 키보드를 쓰기로 맘먹고 한성에서 만든 8만원짜리(인터넷 구입가) 기계식 키보드를 구입했습니다.... 리퍼브 제품같은 키보드가 왔지만 나름 잘눌려서 그냥 쓰고 있습니다.... (LED가 이뻐여..) 모니터는 24인치 터치모니터를 사서 미친듯이 놀아보려다가 27인치랑 가격이 비슷해서 LG 27인치 모니터로 구매했습니다. 저번에 만들던 게임을 더욱더 재밌게? 만들었습니다! 이미지를 덧그리는 방식으로 플레이어의 팔, 다리, 몸, 머리를 따로 그리게 함으로써 훨씬더 자연스러운 움직임을 구현

[Devlog] 기능 고장 -7-

메모장|2015년 6월 29일

처음 만들고자 했던 목표가 판타지풍 RPG인지라 미고 당기고 던지고 하는 기술보다 때리고 쏘고 하는게 필요할 것 같아서 스킬을 추가 하고 있었습니다. 한참 잘 만드는 중 스킬에 딜레이를 넣기위해 GMS 기능인 '알람' 기능을 쓰는데이 '알람'이 작동을 안하는 겁니다; 그래서 하나 만들었습니다 ㅇㅅㅇ.. 게임메이커 에서 알람의 사용법은 alarm[0] = 10; //알람 설정[알람0번] = 10스텝 10스텝이 지나면 알람은 -1로 자동으로 세팅 됩니다.(또는 이벤트로 쓸 수 있습니다.) .... 심플한 녀석이라 굳이 쓸 필요는 없어서 비슷한 원리로 생성 이벤트counter= 10; 스텝 이벤트 if (counter > 0) { counter -= 1;