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47 posts3dsmax 매쉬 포지션 카피 스크립트
setCommandPanelTaskMode #modify clearSelection() select $HF_ARM_TEST -- originalselect $.verts for i = 1 to $.selectedverts.count do oTEST[i] = $.selectedverts[i].pos select $HF_ARM_NUD_ArmorM1 -- targetselect $.verts for i = 1 to oTEST.count do $.selectedverts[i].pos = oTEST[i] 블랜더로 제작하는 모델과 3dsmax로 제작한 모델간에 탄젠트 스페이스 계산식이 다르다. 그렇다고, 이 문제 하나땜에 블랜더에 사용하는 언어까지 배우고 있을 수는 없는 노릇이고 문제를 해결할려

어젯밤엔 사실 새벽 5시에 잤었습니다.
이유 : 오래간만에 스팀에 접속해봤더니 가지고 있는 게임이 문명 5랑 스카이림 뿐이었습니다 잘 몰랐는데 스카이림 DLC를 드래곤본까지 다 가지고 있었더군요. 그래서 고맙게 플레이 시작...을 하려고 했는데 일단 모드를 깔아야지 않겠습니까? 깔짝깔짝 거리다 보니까 어느새 닭은 울고 해는 뜨고 (...) 그래서 오전중엔 안 자고 돌아다니느라 헤롱헤롱했다는 건 안비밀 해서...GTX 970도 쓸만한 녀석이라는 걸 확실히 체험은 했습니다. 모드를 있는대로 깔아놓으면 컴퓨터 성능과 관계없이 CTD가 일어나는 나사빠진 게임이지만 요즘엔 모드도 버그픽스도 많아서 CTD도 막고 무한로딩도 막고 좋더군요. 특히 캐릭터 생성때 헤어를 죽어라고 받아놔도 로딩이 전혀 없는 건 조금 감동(?) 나온지 제법 되어
스팀 워크샵 수수료 75%는 과도한가?
글쎄요, 수수료 75%가 과도하다고 생각하신다면 직접 게임을 만들어서 게임을 파는게 더 나을겁니다. 다만 직접 게임을 만들어 판다고 해도 그 수익금을 혼자 다 먹을 수 있을거라고 생각하진 않는게 좋겠지만요.우선 구글 플레이스토어나 카카오톡같은 플랫폼 홀더만 해도 수수료를 20~30%씩 떼는데 이건 순수하게 플랫폼 수수료만 계산했을때 그렇습니다. 즉 스팀이 먹는 25%는 그다지 과도한 수수료가 아닙니다.그리고 MOD는 기본적으로 게임에 애드온 형태로 작동하는 2차 창작물입니다. 당연히 2차 창작물로 영리활동을 하면 1차 창작자한테 라이센스비를 내야합니다. 여기서 1차 창작자는 당연히 게임을 발매한 베데스다입니다. 거기에 MOD는 베데스다가 제작한 모딩툴로 만들어졌습니다. 이 모딩툴에 대한 라이센스비도 있죠.

스팀 워크샵 유료모델 도입이라
무슨 생각인지 모르겠다. 얼리 액세스도 감당을 못해서 쓴소리가 나오고 있는 마당에 2차창작인 워크샵을 유료 마켓으로 만들겠다니. 더군다나 스카이림은 MOD가 단독적으로 작동하는 경우가 거의 없고 선행모드니 호환모드니 하면서 서로간에 영향을 주는 걸 전제로 만들어진게 많은데, 그런거 해결할 방안은 준비해두고 저지른건가? 내가 보기엔 그런거 없어보이는데?차라리 기부버튼을 만들어주는게 더 나았을거다.


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