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[Steam] The Stanley Parable

[Steam] The Stanley Parable

dawi|2013년 11월 23일

스탠리 패러블은 1인칭 탐험 게임입니다. 당신은 스탠리로 플레이하게 되지만, 스탠리로 플레이하지 않을 것입니다. 당신은 스토리를 따라가겠지만, 따라가지 않을 것입니다. 당신은 선택하겠지만, 선택하지 않을 것입니다. 이 게임은 끝나겠지만, 끝나지 않을 것입니다. ... 정말 재밌네요. 상점 페이지에 체험판이 있으니 구매를 망설이시는 분은 먼저 받아보세요.

핵심 게임 플레이 완성 및 영상

i WANT|2013년 11월 22일

뚝딱 뚝딱.... 게임의 기본 뼈대 완성~ 개발 중 영상 머릿속에 있는 것을 그대로 게임으로 만들었네, 재미있고 중독성이 있어 ㅜㅜ 실 기기에 넣어서 터치로 하면 좀더 손 맛 날 수 있을 것 같은데, 그 점이 좀 아쉽네~ 자... 이제 다음에 할 일이 먼가? 연출, 사운드, 특수 효과, 베스트 기록, 페북 연동... 많이도 남았네~

기본 뼈대 완성

기본 뼈대 완성

i WANT|2013년 11월 21일

Xcode의 SpriteKit을 이용해 게임의 기본 틀을 뚝딱뚝딱 만들어 봤다. 동영상 링크 : 클릭왼손으로 들고 찍다 보니 흔들림이.... 너무 빨리 작업이 되서 불안해 ㅡㅡ; ps. 이글루스가 유투브 동영상 불러오기 버그를 수정하는게 그렇게 엄청나고 어려운 일인지 궁금하네.

Sprite Kit 요런게 있네~

Sprite Kit 요런게 있네~

i WANT|2013년 11월 20일

멀로 만들까? 일단 제일 쉽고 빠른게 유니티이긴 한데... 게다가 유니티로 만들어 두면, 이후에 안드로이드나 웹 등등 타 플랫폼으로의 이식은 식은 죽먹기 보다 쉽다는 엄청난 장점이 있지.버어뜨, 유니티는 은근히 작은 프로젝트를 만들때는 오버스펙인 감이 있고, 결정적으로 유니티로 2D 게임을 만들 때 색감이 마음에 안들어서 패스~ 그러면 그 다음 생각해볼께 오픈 소스인 cocos-2D. 개인적으로 cocos-2D의 색감이 너무 마음에 들고, 만들기는 쉽지만, 은근 귀찮은 작업이 많아서 고민고민 하다가... 그냥, 아이폰 라이브러리로 만들기로 결정하고, Xcode의 프로젝트 생성창을 열었다. 근데.... 윙?! 머지.. 이 먼지 모를 익숙한 이름은.... 아.. 이 익숙한 단어 Sprite.