![동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[2-3]](https://img.zoomtrend.com/2016/02/11/c0202079_56bbef4d24eda.jpg)
축소지향의 환상향 - 보이고 만져지는 환상향 동방 프로젝트의 철학 - 기호의 캐릭터화 동방프로젝트의 소설판 미디어믹스인 동방문화첩의 부록을 보면, ZUN이 어떤 식으로 게임을 구상하였는지에 대해 인터뷰형식으로 수록되어 있다. ZUN은 게임 디자인에 대해서 하나의 세계관을 바탕으로 세계를 디자인하는 것이라고 말한다. 셰계관 위의 세계라는 말이 생소한데, 게임성이나 인터페이스, 시스템적인 모든 것을 하나의 세계로 보고 게임을 만들어 낸다는 것이다6). 그는 특히 캐릭터에 주목을 한다. 단순한 3면 보스, 4면 보스가 이름을 불리면 느낌이 다르다는 것을 깨닫고 동방프로젝트에서는 플레이어와 보스를 각각의 강한 개성을 캐릭터로 만들어낸다. ZUN은 이러한 캐릭터를 만들어 내는 것을 기호의 캐릭터화라