적어도 사람끼리 대전하는 종류의 게임에 있어서 밸런스는 별로 안 중요한 것 같다. 스트리트 파이터2, 스타크래프트, KOF95, 철권 태그 토너먼트 등만 봐도 밸런스는 안 맞는 편인데도 흥행은 시리즈 중에서 가장 성공했다. 게임은 어쨌든 재미가 우선이고 재미를 위해서라면 밸런스가 안맞아도 문제없겠지. 밸런스가 항상 재미를 보장하는 것도 아니고. 게임의 성공에 밸런스는 얼마나 비중을 차지할까? 사실, 재밌으면 유저들이 스스로 밸런스 맞춰 주는 면도 있고. 밸런스가 진짜로 문제가 되는건 돈이나 승패가 걸린 프로게이머 게임 정도겠지. 유저 중에선 매니아들이 특히 밸런스를 심각하게 논하는 것 같다는 생각이 든다.