밸런스

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의외로 격겜에서 밸런스는 크게 중요하지 않다

의외로 격겜에서 밸런스는 크게 중요하지 않다

90년대 게임잡지들이 대전격투게임을 평가할 때 밸런스에 치중한 경향이 있었기 때문에, 격겜의 황금기를 현역으로 보낸 세대들은 격겜의 가치 중 가장 중요한 것을 "밸런스"로 평가하는 경향이 있다. 그러나 대충 훑어만 봐도, 우리나라에서 대히트한 격겜들 중에 밸런스가 훌륭하다고 할 만한 게임은 한손으로 꼽기도 힘들다. 버파2는 현재로서는 밸런스가 썩 괜찮다고 부를 정도의 게임이 아니며, 철권2나 킹오파 시리즈는 말할 것도 없다. 철권3이나 TT는 정말 답이 없는 밸런스를 자랑한다. 2D격겜의 정수라고 할 만한 스파3서드도 마찬가지.

타이탄폴의 기묘한 스마트 피스톨

타이탄폴의 기묘한 스마트 피스톨

EGLOOS HEIST : POSTS|2014년 2월 15일

모던 워페어 2... 아, 그 추억... 아직도 기억나네요. 쌍체스터, 쌍글록, 원맨아미 무한유탄. 밸런스라는걸 신경쓰지 않아도 게임은 팔아먹으면 장땡이란 진리를 가르쳐준 게임이었죠. 그런데 그 개발팀의 잔존 인원이 만든 타이탄폴에서 또 뭔가 병크가 터질 기세입니다. 여러분, 미래의 권총입니다. 조준할 필요도 없어요. 기다리면 알아서 락온됩니다. 저런 괴병기가 고수의 손에 들어가면 이렇게 됩니다. 지금 저 무기에 대한 의견은... 밸붕이다, ㅁㅊ 콜옵때도 밸런스 막장이더니 여기서 사고치냐? VS 저것도 한계가 있다. 락온도 시간걸린다. 써보고 까냐? 이렇게 딱 나뉜 상태입니다. 뭐 베타도 안 끝난 게임이니까 저것도 패치되던가 그러겠죠? 제발 그러기를 바랍니다. 소재도 플레이스타일도 마

DOA5U 공인선수 테스트팀의 설문에 참여해주세요.

CL의 오락실|2013년 12월 9일

testteam.co.kr 오래전부터 하고 있어 화력은 뜨끈하지만, 아직도 저희는 많은 정보를 원합니다. 루리웹 게시판지기이신 디아블로님과 테스트팀, 그리고 제가 예정하고 있는 1월 전국대회에 한국의 밸런스에 대한 의견을 들고갈 계획입니다. 테스트팀의 높은 DOA의 식견이 함께하여 좋은 의견이 첨부될 것 같습니다. DOA5U는 처음 나왔을 때 밸런스에 비판이 많았던만큼, DOA를 사랑하시는 분들의 참여가 많을수록 한국에 대한 제작진의 관심도 깊어지겠죠? 많이 참가해주세요~ 테스트팀 블로그에 한동안 공지사항으로 등록되어 있습니다.