테크모
Posts
25 posts![[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략2](https://img.zoomtrend.com/2013/01/26/c0034770_5102a840a1ecb.png)
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략2
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1 수퍼 스타포스의 초반 공략. DA 2010년 현재로 되돌아와서 새로 생긴 지상에리어 '아라무나의 동굴'에 진입. 각 시대의 지상에리어는 파일럿인 랄프를 직접 조종하여 진행하는 액션RPG로 구성되어 있다. < 시공력 2010년 (현재) 아라무나의 동굴 >다시 최초의 에리어였던 '시공력 2010년'으로 돌아온 랄프. 기존엔 없던 게이트가 생겼음을 알 수 있다. 해당 게이트로 들어가면 드디어 시공력 2010년의 지상에리어인 '아라무나의 동굴'이 시작된다. 지상에리어는 지하미궁 형태로 구성되어 있다. 전투기 '네오 파이널스타'가 아닌 파일럿인 '랄프'를 직접 조종하여 진행하는 액션RPG. A
![[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1](https://img.zoomtrend.com/2013/01/26/c0034770_51028e30dc1f9.png)
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개 수퍼 스타포스의 초반 공략. DA 2010년-DA 1608년-DA 1301년-DA 1003년 순. 일단 슈팅게임 모드인 공중에리어만을 진행하며 특정 조건을 만족하여 직전 에리어의 지상에리어를 출현시키는 것까지. < 시공력 2010년 (현재) >게임을 시작하면 먼저 전작 '스타포스'의 무대가 되는 시공력 2010년부터 시작된다. 에리어의 도입부에는 해당 에리어의 시간대가 표시된다. 무난한 슈팅게임스럽게 도입부에서는 우주에서 편대를 지어 날아오는 적들을 A버튼 연타로 전멸시키며 진행한다. 적을 죽일 때마다 화면 좌상단에 있는 '타임(T)'이라는 숫자 단위가 올라간다. 이것은 스코어가 아니
![[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개](https://img.zoomtrend.com/2013/01/25/c0034770_5101633735ba7.jpg)
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개
[FC] 수퍼 스타포스 시공력의 비밀 (SUPER STAR FORCE 時空暦の秘密, 1986.11.11, TECHMO) 슈팅게임 불후의 명작 '스타포스'를 개발한 테크모에서 직접 패미콤용으로 발매한 후속작. 전작이 슈팅게임이었던 반면, 이번엔 슈팅게임과 탐색형 액션RPG가 섞인 형태의 복합장르의 게임이 되었다. 제비우스의 속편인 수퍼제비우스가 통상의 슈팅게임이 아닌 퍼즐형 슈팅게임이었던 것과 마찬가지. 그런면에서 스타포스의 패미콤판을 제작했던 허드슨에서 자기 나름대로 스타포스의 후속작으로 내려고 한 '스타솔져'가 게임성 면에선 오히려 더 후속작 같은 느낌이 들기도 한다. 그러나 실질적으로 스토리는 수퍼 스타포스가 스타포스의 계보를 잇고 있으며, 전작처럼 슈팅게임으로써의 완성도는 높지 않지만 슈팅과 액션RP
![[FC] 스타포스 (STAR FORCE, 1987, TECHMO)](https://img.zoomtrend.com/2013/01/15/c0034770_50f44c3e31b35.jpg)
[FC] 스타포스 (STAR FORCE, 1987, TECHMO)
[NES] 스타포스 (STAR FORCE, 1987, TECHMO) 아케이드용 명작 슈팅게임 '스타포스(1984)'를 개발한 테칸(TEHKAN)이 테크모(TECHMO)로 사명을 변경하고, 닌텐도의 서드파티에 들어간 이후에 북미 한정으로 제작한 NES판 스타포스. 닌텐도 패밀리컴퓨터판 스타포스(1985)는 허드슨에서 이식을 담당했으나 북미 대상 NES판 스타포스는 원래 제작사인 테크모에서 직접 담당했다는 것에 의의가 있다. 본사에서 만든 만큼 허드슨판에 비해 좀 더 원작에 근접하게 만들려고 노력한 흔적이 보이는 게임이다. 타이틀 화면. 허드슨판과 로고부터 다르다. 그렇다고 원작 로고와도 다른 것이 기묘하다. 적들의 움직임 알고리즘이 좀 더 아케이드판과 비슷해졌다. 플레이어 전투기인 '파이널



![[1년 전 오늘] 250608 인천 무의도 덕점방파제 바다루어낚시 - 장대, 광어](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781084366-20250608122254.jpg)
![[CV] [Comi] '終末のハーレム ファンタジア' (종말의 하렘 판타지아) 17권. 그동안 SAVAN에 무슨 일이 있었던 거냐](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781084386-ECA484EBA6ACEC9790.jpg)