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[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #8 공략7

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 1월 29일 | 
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #8 공략7
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #7 공략6 7개의 시간대를 돌아 7개의 '시간의 비석'을 모았고 진엔딩을 위한 조건 '클레오파트라'까지 입수한 상태. 이제 시공력 0001년의 공중에리어 끝까지 가서 '고데스'를 해치우기만 하면 된다. 그리고 대망의 엔딩으로... < 시공력 0001년 태동기(胎動期) >DA 0001년 공중에리어의 끝까지 가면 모든 것의 원흉 '고데스'가 나온다. 해치우는 것은 별로 어렵지 않다. 다만 이녀석을 해치워도 '7개의 비석'을 갖추고 있지 않으면 다시 DA 0001년부터 시작되었지만...이젠 '7개의 비석'을 다 모았다. 엔딩을 보기 위한 조건은 갖춰졌다. 7개의 '시간의 비석'을 모은

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #5 공략4

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 1월 28일 | 
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #5 공략4
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #4 공략3 4개의 에리어(2010,1608,1301, 0316)에서 각각 '오아네스의 봉인' 4개를 찾아 DA 0316년 창세기의 지상에리어 '오아네스의 지상화'로 들어가는 루트. < 시공력 0316년 창세기(創世期) 오아네스의 지상화 >스타트 지점에서 위로 올라가면 왼쪽으로 가는 길이 나온다. 그러나 위쪽과 오른쪽에 각각 폭탄으로 구멍을 뚫을 수 있다. 위쪽 구멍은 노룸의 방으로 이어진다. "나는 고고학자 노룸. 오랜 세월 고데스를 연구하고 있다." 왼쪽으로 가면 빙빙 돌면서 헤매는 루트고, 실제로는 오른쪽에 뚫은 구멍을 통해 나가야 이 던전의 주요 포인트인 '태양의 문'으로 갈

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 1월 25일 | 
[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개
[FC] 수퍼 스타포스 시공력의 비밀 (SUPER STAR FORCE 時空暦の秘密, 1986.11.11, TECHMO) 슈팅게임 불후의 명작 '스타포스'를 개발한 테크모에서 직접 패미콤용으로 발매한 후속작. 전작이 슈팅게임이었던 반면, 이번엔 슈팅게임과 탐색형 액션RPG가 섞인 형태의 복합장르의 게임이 되었다. 제비우스의 속편인 수퍼제비우스가 통상의 슈팅게임이 아닌 퍼즐형 슈팅게임이었던 것과 마찬가지. 그런면에서 스타포스의 패미콤판을 제작했던 허드슨에서 자기 나름대로 스타포스의 후속작으로 내려고 한 '스타솔져'가 게임성 면에선 오히려 더 후속작 같은 느낌이 들기도 한다. 그러나 실질적으로 스토리는 수퍼 스타포스가 스타포스의 계보를 잇고 있으며, 전작처럼 슈팅게임으로써의 완성도는 높지 않지만 슈팅과 액션RP

[FC] 스타포스 (STAR FORCE, 1987, TECHMO)

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 1월 15일 | 
[FC] 스타포스 (STAR FORCE, 1987, TECHMO)
[NES] 스타포스 (STAR FORCE, 1987, TECHMO) 아케이드용 명작 슈팅게임 '스타포스(1984)'를 개발한 테칸(TEHKAN)이 테크모(TECHMO)로 사명을 변경하고, 닌텐도의 서드파티에 들어간 이후에 북미 한정으로 제작한 NES판 스타포스. 닌텐도 패밀리컴퓨터판 스타포스(1985)는 허드슨에서 이식을 담당했으나 북미 대상 NES판 스타포스는 원래 제작사인 테크모에서 직접 담당했다는 것에 의의가 있다. 본사에서 만든 만큼 허드슨판에 비해 좀 더 원작에 근접하게 만들려고 노력한 흔적이 보이는 게임이다. 타이틀 화면. 허드슨판과 로고부터 다르다. 그렇다고 원작 로고와도 다른 것이 기묘하다. 적들의 움직임 알고리즘이 좀 더 아케이드판과 비슷해졌다. 플레이어 전투기인 '파이널