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7 postsgoogle signup 처리 도중 발생했던 이슈들
firebase 에서 google signin 처리 하면서 생겼던 이슈들임 셈플프로젝트는 잘 돌아가지만 실제 게임을 빌드해보니 sign 요청하자마자 runtime crash남 원인은 build setting -> minify 를 Gradle 로 해서 발생했었음. 그런데 minify 를 none 으로 하면 빌드가 안됨. 그래서 구글링 결과 찾아낸 해결책은 minify none 으로 바꾸고 custom maingradle.template 을 수정하는것 multidex true 로 바꿔서 빌드는 성공했음 그러나 이번엔 실제 디바이스에서 google sign 요청하자 sign fragment 를 못찾는 runtime exception 발생. 구글링결과 multidex 를 허용하기위해
how do i unittest firebase by postman
1. get token from unity editor log. -process authorization and get token 2. at postman, setting like this. - POST - Body -> raw -> JSON type - { "data":{ "foo": "bar" } } - Authrization ->
[소식] Revit 2019 에서 CefSharp 사용, 약인가 독인가?
안녕하세요. Autodesk Revit 2019 버전부터 CefSharp 모듈이 포함되어 설치됩니다. 우선 CefSharp 모듈에 대해서 소개해 드리겠습니다. CefSharp 모듈은 일반 Revit 유져분들은 접할일이 없을 것입니다. 이것은 주로 래빗 Add-on 개발자들 사이에서 많이 사용하고 있는 개발 API 이기 때문입니다. 이 모듈은 오래전부터 Autodesk Revit의 유명한 블로그(https://thebuildingcoder.typepad.com)에서 소개하고 있었습니다. CefSharp 모듈은 오픈소스로 크로미엄 엔진을 C#언어로 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 Web Browser Library 입니다. CefSharp 모듈의 가장 큰 장점은 닷넷에서 쉽고 빠르게 사용할 수 있고, HT
