디자인

포스트: 1874
Tags

Posts

1874 posts

아이패드 프로 닮은 아이폰 12, 이렇게 나오면 정말 실망이겠지

뒤늦은 소식입니다. 아이폰12가 아이패드 프로 디자인을 차용해 나온다는 이야기는 이미 알려져 있습니다. 이 루머를 바탕으로, 폰아레나에서 아이폰 12 예상 디자인을 만들어 공개했습니다. 처음 본 느낌은, 옆면만 예쁘네(...). 이번에 공개된 디자인은, 정말 옆면만 아이패드 프로 같은 각진 모양을 한 모습입니다. 어찌보면 아이폰4 시절로 돌아가는 느낌도 있죠. 작아진 노치도 눈에 띕니다. 그 밖에 5G를 지원한다거나 AR용 카메라가 달린다거나 하는 건 이미 다들 알고 계실 거고요. 이런 디자인 변경이 좋아보이긴 하지만, 근본적인 문제가 전혀 안풀렸어요. 하나, 노치. 노치. 노치. 그 망할 노치 말입니다. 최소한 펀치홀이라도 해주지... 다른 하나는 역시 인덕

"아바타 2" 컨셉아트들 입니다.

오늘 난 뭐했나......|2020년 3월 16일

뭐, 그렇습니다. 개봉일 끝도 없이 밀리는데, 이런거라도 나와야죠. 이번에는 바다가 확실히 더 많이 나오긴 하나 봅니다.

게임의 성공 요소

성공한 게임은 다음과 같은 요소가 잘 어우러져 있다. [준비 단계]주어진 도전을 시작하기 전에 플레이어는 성공 가능성에 영향을 주는 선택을 몇 가지 할 수 있다.싸움에 들어가기 전에 치료하거나, 상대를 불리하게 만들거나, 미리 연습을 해보는 것이다. [공간 감각]전쟁 게임의 지형, 체스판, 브리지 게임에서 플레이어들의 연합 관계 같은 것이 공간이 될 수 있다 [건실한 코어 메커니즘]풀어야 하는 퍼즐이며, 콘텐츠를 부어 넣을 수 있는 본질적으로 흥미로운 규칙 세트를 말한다.예를 들어 '체스에서 말을 움직이는 행위'같은 것이다.코어 메커니즘은 보통 아주 작은 규칙이다.게임의 복잡성은 아주 많은 메커니즘으로 만들어지거나, 혹은 우아하게 결정한 아주 소수의 메커니즘으로 만들어진다.

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

[플레이어의 권리 선언](The Bill of Players' Rights) - 플레이할 권리 - 플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안, 그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고, 어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도 게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지 컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다. 내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만, 이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안 된다.(이것이 절대적인 최대치이다. 많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 게임 시간의 1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다). - 승리할 권리- 게임의 마케팅, 매뉴얼,