18회영격전

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슈로대DD 18회 영격전 5스테이지 72494점

기록하고픈 잡담|2022년 5월 16일

이번 영격전이 악평을 받게 만드는 원흉인 5스테이지입니다. 특히 문제가 되는 9 웨이브를 빠르게 돌파할려면 노골적으로 하이뉴를 활용해야 해야만 합니다. 그러나 하이뉴는 상위권일수록 여기에 투입하기보다 1스테이지에 투입하는게 대세이죠. 하이뉴가 없어도 8웨이브까지는 재동요원으로 적당히 빠르게 이어갈 수가 있습니다. 문제는 맵요원이 2~3명 기준으로 필요한 재동이 최소 3회라는 점이겠습니다. 저의 경우 재동 서포트가 한장 있었기 때문에 재동과 정신기 회복 필살기가 있는 발브레이브 1호기로 재동 3회 요원으로 굴렸습니다. 영상의 경우 막판 맵병기를 다이탄3가 담당했는데 실제로는 하이뉴가 담당해서 회피 보너스를 얻는 편이 이득입니다. 이게 기본 점수가 낮게 책

슈로대DD 18회 영격전 4스테이지 122988점

기록하고픈 잡담|2022년 5월 14일

이번 오버데미지 보너스 맵의 특징은 브레이크한 보스에게 부가적으로 걸리는 디버프가 피데미지3~40%가 아니라 방어력 40%라는 점입니다. 이로인해 예전과 달리 브레이크요원이 딱히 의미가 없습니다. 1턴 처리가 가능하면 그냥 치워버리고 쫄에게서 오버데미지보너스를 노리는게 더 유리합니다. 맵구성상 고화력 육성이 완료된 맵병기 마징카이저와 맵병기 유니콘이 매우 유리합니다만 in300권이 아닌 이상 4스테이지도 12~14만점대가 일반적인 상한일 가능성이 높다고 보여집니다. 다만 명심할 점은 이 스테이지에서 있어 중요한 점은 고화력 = 오버데미지 합산이 높은 쪽이 유리한거지 맵병기가 유리한게 아니라는 점입니다. 저의 경우 라스트턴 13웨이브 보스를 아슬아슬하게 화력이 부족

슈로대DD 18회 영격전 3스테이지 128033점

기록하고픈 잡담|2022년 5월 13일

하이뉴+발브4호기,아쿠아비트,콤바트라V,가웨인의 브레이커 조합 혹은 메라후딘(버프),제가페인가루다(방깍)+라이거의 2유닛 파티가 유력한 스테이지입니다. 현재 공략 메타가 1스테이지에서 하이뉴를 쓰는게 가장 선호되기 때문에 이 공략은 고려 순위가 좀 낮을지도 모르겠습니다. 다만 저처럼 수신 라이거를 그다지 안키운 분들은 3스테이지에서 점수가 쉽게 안나올 가능성이 높고 그 결과 1하이뉴+3라이거나 1라이거+3하이뉴나 1+3스테이지 합산이 기대와 다를 수 있으니 도전횟수에 여유가 된다면 3스테이지에서 하이뉴를 쓰는 방법도 고려해보시는 것도 하나의 방법이겠습니다. 공략상 주의점은 하이뉴가 다음 웨이브로 넘어갈때 각성이 걸리는 핀판넬로 공격을 하면 선턴이 브레이커역이 아니라 하이뉴로 잡히

슈로대DD 18회 영격전 2스테이지 115714점

기록하고픈 잡담|2022년 5월 11일

영격전 2스테이지는 17회 영격전과 결정적인 차이점이 있는데 데빌맨의 현재 스피드 610 정도인 하니와 괴인이 없고 18회에서는 쫄들이 스피드 585로 통일되어 있다는 점입니다. 이로인해 스피드 625 이상의 기체는 하나 이상 쓸려면 스피드 550 기체의 교통정리가 굉장히 힘들어집니다. 또한 맵병기 유닛을 최대한 활용하지 않는다면 전부 원턴킬로 처리한다 가정한다쳐도 14웨이브에서 한계를 보이게 됩니다. 12~13웨이브에서 멈추면 아무리 잘해봐야 최상위권이라면 12만점을 넘기기 쉽지 않습니다. 공략상 주의할 점으로는 4웨이브째 맵병기를 쓸 유닛은 2턴간 이동력 9가 필요하기 때문에 칩의 도움을 받아 이동력 5를 만들 필요가 있습니다. 다만 이동력 칩이 없어도 기습과 추풍 정신기가 충분히