일러스트레이터

포스트: 91|아이템:일러스트레이터(21)
Tags

Posts

91 posts
「페르소나」시리즈의 캐릭터 디자인・소에지마 시게노리 인터뷰

「페르소나」시리즈의 캐릭터 디자인・소에지마 시게노리 인터뷰

Lazy Blog. |2017년 4월 29일

Pixivision에 올라온 인터뷰.아래에도 나오겠지만 소에지마 씨가 사용하고 계신 하드 스펙은 오래된 연식의 도구라서 놀랐습니다. 구인 겸 아틀라스 PR이라 소에지마 씨에게 듣는 아틀라스 이야기에 가깝습니다. 신입사원에서 아틀라스의 한 주축. 아틀라스의 캐릭터 디자인을 담당하는 크리에이터 ── 게임 팬이라면 모르는 사람이 없으리라 생각은 하지만, 형식이기에... 일단 아틀라스라는 회사에 대해서 알려주세요. 대표적인 타이틀은 무엇인가요? 아틀라스라고 한다면 역시 '진 여신전생'과 '페르소나'라는 인상이 있으리라 생각합니다. 그리고 '세계수의 미궁' 시리즈, '캐서린'이라는 대표적인 타이틀이 있습니다. ── 소에지마 씨는 어떻게 주식회사 아틀라스에서 일하게 되었나요? 1995년

영화 컨택트 설마 이걸 보고 외계 문자 만든건 아니겠지?

영화 컨택트 설마 이걸 보고 외계 문자 만든건 아니겠지?

관련글 참조(영화) 컨텍트를 보고 이것저것 영화 컨택트에 헵타포드가 쓰는 언어는 붓글씨로 쓴듯한 원형입니다.끝과 시작이 이어져 있어 해석하기 까다로운 문자인데, 뭐 선형인 시간의 흐름인 우리와 달리시간의 흐름의 시작과 끝을 동시에 느낄 수 있는 그들이 사용하는 언어라 원형이라는 설정이 있던데,아무튼 영화를 보고 나서 그려려니 하다가다음학기 강의 준비하느라 일러스트레이터를 키고 심볼 중 하나를 보는데 응? GRIME VECTOR PACK에서 어서 많이 보던게 보이네?그래서 저 심볼들을 꺼내 보니 왠지 헵타포드들의 언어랑 비슷하다!!!! 물론 영화 제작자들이나 원작 소설가가 일러스트레이터를 사용하다가 이 심볼들을 보고 언어를 만든건 아니겠지만상당히 흡사합니다.뭐

어쩐지 여행을 부르는 그림 ㅡ 니시 슈쿠 Nishi Shuku

어쩐지 여행을 부르는 그림 ㅡ 니시 슈쿠 Nishi Shuku

오이먹기대회1등|2016년 7월 7일

교토를 기반으로 그림 작업과 전시 활동을 이어가고 있는 일러스트레이터 니시 슈쿠(Nishi Shuku). 그녀의 그림을 가만히 들여다보고 있으면괜시리 마음이 느슨해지는 느낌이다.너른 들판에 누워서 풀 사이로 스쳐오는선선한 가을 바람을 맞는 기분이랄까! 풍성한 색감과 단순한 선의 조화로움,동화적인 분위기로 그림을 보는 순간한 눈에 푹 빠져들게 만든다. 2013년부터인가 자신의 일러스트로 일년 열두달을 소박하게 채운 달력을 만들어 판매하고 있다. 니시 슈쿠의 일러스트 달력은 일본의 로컬 독립출판물 서점이나 갤러리, 작은 소품점이나 카페 등에서 만나볼 수 있다. 일본 여행을 계획 중이라면(아래) 그녀의 홈페이지에 언급되어 있는니시 슈쿠 달력 취급점을 눈여겨보길.

애니메이터 만화가 일러스트레이터 중에서 가장 힘든건 뭐야?

1 ID:RBKHYEkT0.net개인적으론 만화가가 제일 힘들어보임 2애니메이터 3 ID:RBKHYEkT0.net >>2 만화가 다름으로 쩔듯이 스레로 우리가 얻을 수 있는 결론은셋다 꿈도 희망도 없지만그나마 만화가가 낫다는 겁니다 4:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2016/03/16(水) 11:48:00.33 ID:dUwbzaEdp.net 애니메이터겠지5:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2016/03/16(水) 11:48:26.72 ID:RBKHYEkT0.net >>4 애니메이터는 그렇게 블랙임?8:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2016/03/16(水) 11:49:45.74 ID:R9ehGlKN0.net 애니메이터겠지 박봉인 모양이고12:風吹けば名無し@\(