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창문, 놀이터, 그리고 손가락

창문, 놀이터, 그리고 손가락

MAIZ STACCATO|2025년 1월 2일|만화/애니

매일 아침, 깨워준 사람은 가정부 누나였다. 잠이 덜 깬 나의 손을 잡고 욕실로 갔다. 얼굴을 씻겨 준 뒤, 이번에는 식당으로 갔다. 아침 식사를 하는 사이에 어머니는 오늘 입힐 옷을 골라 두셨다. 그 다음에는 기사 아저씨와 함께 방송국으로 향했다. 촬영 중간에 점심 식사를 했고, 대충 2-3시쯤 그날 일정이 마무리 되었다. 집에 오는 길에 주산 학원에 혼자 내렸다. 수업이 끝날 무렵에는 다시 가정부 누나가 마중 나왔다. 집에 가면 선생님이 한 분 기다리고 계셨는데 한동안 노래 선생님이셨고 이후에는 바이올린, 종종 피아노 선생님이기도 했다. 음악 수업을 받은 뒤 저녁을 먹었다. 저녁 식사 자리는 대부분 어머니와 동생까지 함께 였.......

게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)

게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)

MAIZ STACCATO|2024년 6월 8일|만화/애니

제가 AAA급 게임을 볼 때마다 안타까워하고 걱정하는 이유가 이 것입니다. 한국에도 지금 AAA 붐이 시작되었는데, 프로젝트들이 한두개씩 실패하기 시작하면 앞으로 점점 더 어려워질 것 같습니다. 관련된 TIG 기사. 사실 게이머들은 다 알만한 이야기에요. 앞으로 정말 20만원씩 판매하면 과연 사람들은 구매할 수 있을까요? 자꾸 눈이 높아지고 개발비는 증가합니다. 그나마 AI가 희망일지도 모르겠네요.

[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?

[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?

MAIZ STACCATO|2024년 5월 29일|만화/애니

재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.

[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파

[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파

MAIZ STACCATO|2024년 5월 24일|만화/애니

올해 해고된 사람의 숫자만 더한 결과 입니다. 한국 이야기는 아니고 전 세계에요. 문제는 아직 5월이라는 점입니다. 코로나로 부풀렸던 거품이 꺼져가는 과정일까요? 이 책이 떠오르는 기사였습니다. 게임 업계는 어디나 헬이군요. 그래도 우리는 꿋꿋하게 게임을 만들겠지요.