게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)By MAIZ STACCATO | 2024년 6월 8일 | 만화/애니제가 AAA급 게임을 볼 때마다 안타까워하고 걱정하는 이유가 이 것입니다. 한국에도 지금 AAA 붐이 시작되었는데, 프로젝트들이 한두개씩 실패하기 시작하면 앞으로 점점 더 어려워질 것 같습니다. 관련된 TIG 기사. 사실 게이머들은 다 알만한 이야기에요. 앞으로 정말 20만원씩 판매하면 과연 사람들은 구매할 수 있을까요? 자꾸 눈이 높아지고 개발비는 증가합니다. 그나마 AI가 희망일지도 모르겠네요.뉴스(162)펭귄몬스터(1)스퀘어에닉스(271)기사(33)게임가격(1)TIG(8)유튜브(297)디스이즈게임(14)기사링크(10)[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?By MAIZ STACCATO | 2024년 5월 29일 | 만화/애니재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.한국인의취미(1)한국인이좋아하는문화(1)기사링크(10)TIG(8)한국인(12)게임취미(2)갤럽(1)디스이즈게임(14)통계(15)게임(7764)기사(33)[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파By MAIZ STACCATO | 2024년 5월 24일 | 만화/애니올해 해고된 사람의 숫자만 더한 결과 입니다. 한국 이야기는 아니고 전 세계에요. 문제는 아직 5월이라는 점입니다. 코로나로 부풀렸던 거품이 꺼져가는 과정일까요? 이 책이 떠오르는 기사였습니다. 게임 업계는 어디나 헬이군요. 그래도 우리는 꿋꿋하게 게임을 만들겠지요.피땀리셋(1)기사(33)게임업계해고(1)해고(6)게임업계(12)TIG(8)디스이즈게임(14)기사링크(10)[기사링크] 출산율 0.7명 한국은 끝났는가By MAIZ STACCATO | 2024년 1월 13일 | 만화/애니아주 무시무시한 기사네요. 단순히 출산율이 낮다고 생각할 수도 있지만, 디테일하게 보니 정말 큰 문제군요. [합계출산율이 0.7명 이하라는 건, 불과 두 세대 만에 200명이 25명 이하로 줄어든다는 의미다.] 한국 출산율을 두고 로스 다우섯 〈뉴욕타임스〉 칼럼니스트는 “14세기에 유럽을 덮친 흑사병이 몰고 온 인구 감소를 능가하는 결과”라고 평했다. 기사에서는 결혼에 무게를 두고 있지만, 그 이전에 연애 조차 하지 않고 이성을 만날 생각마저 하지 않는 것에서 좀 더 근본적인 부분을 봐야할것 같아요. 위 기사 제목으로 AI 이미지를 생성했더니 정체 불명의 이런게 나오네요. 왠지 무시무시한 상상을 하게 됩니다.기사링크(10)인구문제(1)기사(33)한국문제(1)대한민국(191)합계출산율(3)출산율(3)인구(3)1234567Last