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우리는 왜 공부는 안해도 드퀘 주문은 모두 외울 수 있었을까?

By  | 2012년 10월 18일 | 
우리는 왜 공부는 안해도 드퀘 주문은 모두 외울 수 있었을까?
초등학생 때, 필자는 암기과목이 가장 힘들었습니다. 사회과목에서 전국 47개 도도부현을 암기하는 데서 좌절했었고 한자 100문제 시험에서는 9점을 받기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 당시 드래곤퀘스트의 주문이라면 술술 말할 수 있었죠. 왜 이런 차이가 발생하는 것일까요? 잘 만든 게임에는 높은 학습효과를 가져오는 장치가 탑재되어 있습니다. 드퀘 주문은 모두 외웠었죠... 이유는 모르겠지만 게임에 필요한 용어 등은 완전히 기억해서 술술 말할 수 있었죠..... 필자는 초등학생 때 암기과목이 가장 힘들었습니다. 한자 100문제 시험에서 9점을 맞기도 했고 사회과목에서는 전국의 47개 도도부현을 외워야 한다는 상황에서 좌절했습니다. 하지만 이유는 알 수 없었지만 드래곤 퀘스트(이하 드퀘로 표기)시리즈에

일본 소셜게임개발사 gumi - 매출액 성장률 3,950.2%를 기록

By  | 2012년 10월 18일 | 
일본 소셜게임개발사 gumi - 매출액 성장률 3,950.2%를 기록
유한책임 감사법인 토마츠가 일본의 테크놀로지, 미디어, TMT(Technology, Media & Telecommunications) 업계의 과거 3년간의 수익(매출액) 성장률에 기반한 성장기업 50사의 랭킹 '제10회 딜로이트 토우슈 토마츠 리미티드 일본 테크놀로지 Fast50'을 발표했다. 제1위에 빛나는 기업은 소셜게임개발사인 주식회사 gumi로 과거 3년간 매출액 성장률은 3,950.2%를 기록했다. 또한 gumi이외에도 많은 소셜게임관련기업이 랭크인되어, 3위에 모바일 엔터테인먼트 플랫폼인 'mobcast' 를 운영하는 주식회사 모브캐스트(성장률 898.1%), 6위에 그리 주식회사(성장률 360.2%), 8위에 주식회사 에이타로 소프트(성장률 289.3%), 10위에 주식회사

마인크래프트 다음 버전은 이곳에서 제작됩니다~

By  | 2012년 10월 4일 | 
마인크래프트 다음 버전은 이곳에서 제작됩니다~
자~ 여기는 어디일까요? 마피아 사무실도 아니고 호화로운 술집도 아닙니다. 스웨덴에 있는 Mojang의 새로운 사무실은 '이게 사무실이라니 농담이겠지'싶을 정도로 멋집니다. 이런 멋진 사무실이 실현된 것도 놋치씨가 이끄는 Mojang이 제작한 '마인크래프트' 가 성공한 덕분이죠. MCV에 따르면 최근에 이전한 사무실은 전보다 크고 멋질 뿐만 아니라 'Sveriges Snyggaste Kontor 2012'(스웨덴에서 가장 멋진 사무실2012) 후보에도 선정되었다는군요! Mojang의 화려하고 멋진 사무실을 좀 더 둘러볼까요?   으음 웬지 게임회사 사무실인지, 마피아 아지트같이 호화롭군요. 미국 코타쿠 리플란에는 '이렇게 럭셔리하게 꾸며놓다니!' 등의 리플이 올라오고 있습니다. 이런 글도 있군요. T

데이터로 알아보는 일본 소셜게임 양대 플랫폼의 경쟁상황

By  | 2012년 10월 15일 | 
데이터로 알아보는 일본 소셜게임 양대 플랫폼의 경쟁상황
현재 소셜게임시장에서 양대 플랫폼하면 모바게와 그리라 할 것입니다. 필요 이상으로 대립적인 구도를 강조할 의도는 전혀 없습니다만 게임기시장의 과거의 역사를 돌이켜 봐도 플레이스테이션 vs 세가새턴, 플레이스테이션2 vs 닌텐도 큐브 그리고 현재의 플레이스테이션3 vs Wii 나 PSP vs 닌텐도DS(3DS)같이 어느 시대에나 양대 플랫폼이 서로 경쟁하면서 마켓을 이끌어 온 것도 사실입니다. 건전한 경쟁원리의 작용이야말로 마켓의 활성화와 직결된다 하겠습니다. 그러한 점에서는 현재의 소셜게임시장에서도 어떤 의미에서 이러한 의도가 적용된다 하겠습니다. 오늘은 모바게와 그리 양대 소셜게임 플랫폼의 최신 게임유저 프로필 및 시장동향을 소개해볼까 합니다. 【그림 1】은 올해 8

PS3와 PSP가 PSVita를 힘들게 하고 있다니?

By  | 2012년 10월 25일 | 
PS3와 PSP가 PSVita를 힘들게 하고 있다니?
2011년말에 발매되어 2번째 연말시장을 맞이하려는 PSVita. 발매 직후에는 신제품다운 화제성으로 팔렸지만 이번엔 콘텐츠는 풍부한지, 즐기고 싶은 게임이 있는지의 면에서 유저의 냉혹한 평가가 내려지는 연말시장이 될 것 같습니다. 그러나 PSVita의 현재 상황은 꽤 어렵다고 봐야 할 것 같습니다. 게다가 그 원인 중 하나는 소니의 동료게임기인 PS3와 PSP와의 관계에 기인합니다. PSVita - 연말시장에서 얼마나 활약할 수 있을까동료 기기인 PS3나 PSP와의 관계로 난관에 부딪쳤다니? 2011년말, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이하 SCE로 표기)는 신형 휴대게임기인 PlayStationVita(이하 PSVita로 표기)를 화려하게 발매합니다. 그리고 이제 머지않아 2번째 연말시장을 맞