Dark illusion
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페르소나 4 댄싱 올 나이트 클리어
스토리 모드를 모두 스킵하면 10시간만에 컴플리트가 가능한데 나는 일단 스토리는 하나도 안 빼먹고 모두 읽었다. 스토리는 초 중반은 정말 P4U처럼 잠오는 원패턴 전개라 스킵할까 생각도 들었지만... 중반 이후부터는 추리 파트가 제법 재밌어서 몰입해서 읽음. P4D는 리듬 게임으로서 평가가 별로 안 좋은데 난 애초에 캐릭터 게임으로 보고 샀기 때문에 그렇게까진 불만은 없지만 그래도 신경쓰이는 부분은 있다. 우선 댄스 모드가 게임용으로 편곡된 것치곤 꽤 길다는 점이고 영상으로 된 곡은 풀버전 6분이나 되는걸 쌩으로 갖다 박아서 치다가 중간에 지쳐버렸다. 1절에서 사용한 모션이 2절에서 재탕되는가 하면, 곡마다 서브 캐릭터는 몇 명인가를 설정할 수 있지만 메인 캐릭터가 정해져있어 교체가 안되는 것

페르소나 4 댄싱 올 나이트
페르소나4 댄싱 올 나이트 오프닝 영상 오늘 PS VITA용으로 발매된 페르소나4 리듬 게임. 그렇게까지 기대하던 게임은 아니었지만... 어쨌든 나가서 구입하기도 귀찮아서 DL판으로 샀다. 스토리 모드를 1챕터와 프리 댄스 모드 노멀까지 가지고 놀아봤는데 페르소나4의 캐릭터와 음악을 좋아한다면 후회하진 않을 듯. 나도 오랜만에 방치한 비타를 하루종일 붙잡고 있어서 눈이 좀 침침하다 (...) 아직 1장만 플레이 한지라 자세한건 모르겠지만 P4U의 잠오는 스토리 때문에 우려가 많았는데 이번에는 꽤 읽을만하다는 평가. 스토리 분량은 10시간 정도 된다고 한다. 리듬 게임 모드의 악곡은 리믹스 버전을 포함해 전부 25곡으로, 난이도 EASY로 시작하다보면 꽤 빨리 적응된다. 복장 등은 제법
메탈기어 솔리드V 팬텀페인 E3 시연 영상
어제 밤 9시에 IGN을 통해 공개된 40분의 E3 시연 영상. 40분의 긴 시간이었음에도 시연 내용이 대단히 충실해서 지루하게 느껴지지 않았다. 이번 영상에서 가장 인상에 남는 장면이라면 역시 새로 선보인 D-워커. 이동 수단임과 동시에 적 정보를 스캔(마킹)해주는 기능과 전투 태세에서 믿음직스러운 성능을 보여주었다. 일단 CQC도 가능한거 같고. (...) 그라운드 제로와는 다르게 미션이 바로 시작하는 방식이 아니라 특정 지역까지 이동하면 사이드 미션이 시작되고 그걸 끝내야 본 미션이 시작되는 듯 한데 이번 작품은 오픈 월드니만큼 프롤로그보다 훨씬 다양한 루트로 침입이 가능할걸로 보인다. 마지막에 코지마 프로덕션 마크를 가슴을 붙이는 스네이크가 뭔가 짠하다... 얼른 발매일이 왔으

메탈기어 솔리드 GZ - 첩보원 탈환
이 미션을 처음으로 클리어했을 땐 마지막에서 대폭소했었는데 피스워커에서도 코지마의 자화자찬 하는 부분이 있었던걸로 기억. 물론 그 전에 MGS4 마지막 액트에서 메이링과 대화하는 선원도 코지마가 연기했었고 한데... 팬텀 페인에도 나올 거 같다. 이것도 엄청난 시행착오를 거쳐서 최적화된 영상. 본 미션 중에는 그라디우스에서 등장한 모아이를 전부 파괴하는 트라이얼이 있는데 파괴했을 때 효과음도 똑같다. 자력으로 찾기에는 모아이가 배치되어 있는 장소가 너무한거 아닌가 싶을 정도지만 케로탄에 비하면 이정도는 귀여운 수준일까. 그리고 자랑할만한 업적 하나. 작년 무기 미사용 트라이얼에서 세계 1위 타임을 딴 이후로 7위까지 밀려났었는데 다시 탑랭커를 탈환했다.

니세코이 요메이리!?
작년 코나미에서 발매한 PS VITA용 어드벤처 게임 니세코이. 이 게임 자체는 코나미답게 본편 내에 메탈기어 패러디 미니 게임이 있어서 모님이 빌려주신 거지만 의외로 스토리가 재밌어서 전 캐릭터 엔딩을 봤다. 원작을 몰라도 공략하고 싶은 캐릭터를 루트를 따라가면 대충 엔딩을 볼 수 있는 접근하기 쉬운 난이도와 히로인들의 매력 포인트를 잘 살리고 있다는 점. 완전 풀보이스, 각 히로인들의 볼륨은 약간 짧은 것 같으면서 밀도 높은 내용이라 대충 찍어내는 모회사 걸게들보다 훨씬 재밌게 즐긴 듯. 본능적으로 1회차 엔딩은 오노데라 루트를 골랐는데 정답이었다. 단점을 꼽자면 이벤트가 대부분 랜덤 발생이라는 것이 불만이고 그로 인해 트로피 컴플리트가 좀 곤란하다. 그리고 이미 봤던 이벤트를 재생하



