으아 제목 귀찮아

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모바일 게임 탈카카오현상

모바일 게임 탈카카오현상

으아 제목 귀찮아|2015년 6월 25일

요근래에 모바일게임들의 탈카카오현상이 심상치 않다. 불과 1~2년전만 하더라도 매출순위 최상위권을 점령했던 카톡 게임들이 하나 둘씩 사라지고 있다. 현재 25위 안에 카카오플랫폼의 게임은 40퍼센트이며 2015년에 출시한 최신작은 한개도 없다. 그동안 막대한 수익을 쉐어해야했던 개발사들이 더 이상 카카오 플랫폼에 매력을 못 느끼고 있다는 반증이다. coc의 선전을 보며 막대한 자본을 통한 공격적인 마케팅이 장기적으로 볼 때 유리하다고 판단한 것이다. 또한 모바일 시장을 호시탐탐 노리던 네이버 역시 마각을 드러냈다. 업계의 탈카카오현상은 바람직해보인다. 다만 아직 국내 게임 업계의 질적인 성장은 다소 더뎌보인다.

유포니엄 op 끝부분에

으아 제목 귀찮아|2015년 6월 24일

유포니엄 op 끝부분에 카메라가 빠르게 회전되면서 쿠미코를 비추는 부분은 3D인 거 같은데.. 화면을 약간 뭉게서 2D처럼 보이게 하는 기법인가?

요새 하는 게임.

요새 하는 게임.

으아 제목 귀찮아|2015년 6월 20일

1. 비밀아밀창인생 2. 괴밀아 밀창인생2 3. 배틀걸하이스쿨혜자게임 4. coc방타 풀업. 이제 남은 건 아처퀸 만랩뿐. 5. 퍼드1년 넘게 무과금하면서 꽁법석 모아 인벤 2000만듬. 6. 스쿠패스무과금으로 카스톤 860개를 넘겼다. 이제 곧 1000개가 보인다.

7말고 6해주지

으아 제목 귀찮아|2015년 6월 16일

사실 6이야말로 재미나 완성도 뿐만 아니라, 클래식한 판타지에서 스팀펑크 세계관으로 넘어가게 된 기념비적 작품인데, 스쿠에니가 그걸 몰라요. 머가리에 오토보우건이 장착되는 것만 없었으면 완벽한 작품인데... ...라지만 사실 7 리메가 돈이 더 잘 될 거라는 건 확실하죠.

최근에 한 게임 2개 마비노기 듀얼 & 파판14

으아 제목 귀찮아|2015년 6월 14일

- 마비노기 듀얼 평이 상당히 엇갈려서 좀 더 해봤음. 접근성이 나쁘다는 생각은 여전히 지배적임. 진행하면서 느낀 것은 역시 클래식한 게임이다보니 잘 만들었어도 괴밀아처럼 기대 이상의 것이 없다는 점. UI는 신선했음. 새롭지가 않다. 신선하지가 않다는 건 내게 있어서 쥐약같은 속성이라... 게임성을 떠나서 매니아 장르인데다 라이트하게 만든 것도 아니라서 솔직히 이 게임이 의외로 매출 잘 나오는 거 보고 좀 많이 놀라긴했음. - 파판14 눈이 즐겁다. 세계관 분위기 음악 다 좋다. 솔직히 단순퀄만 보면 요근래 AAA급의 그래픽 상대는 아닌데, 그와 별개로 배경이 아름답다는 생각이 들었다. 소위 말하는 그래픽이 좋다를 좋은 물감을 썼다라고 비유한다면, 파판14 최고로 좋은 물감은 아니지만