Studio F×F

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상반기 결산: 게임편

Studio F×F|2019년 6월 30일

[DJMAX RESPECT] 알타입 파이널2 때문에 플스4를 사긴 했는데, 역시 나올때까지 아무 것도 안하고 있을 수는 없어서 고른 게임 2개 중 하나. 리스펙트가 안될 것 같다고 운운했던건 내 그릇된 판단이었고, 역시 잘 만든 게임은 잘 만든 게임이다. 도전과제의 노르마를 상당히 높게 잡아놔서 지치는 소소한 문제만 빼면 딱히 흠 잡을 부분도 없다. 수없이 널린 음악 게임 중에서도 이 정도면 참 잘했어요 도장 2개는 한번에 줄 수 있는 정도. [몬스터헌터 월드] 고른 2개의 게임 중 나머지. 나는 헌터가 될 만한 재목은 아닌지라 빠르게 포기하고 놔줬다. 막상 놔주고 나니 플스4는 디맥 머신이 됐고, 그나마도 알타입 파이널2가 스위치를 포함한 멀티플랫폼 발매라는 사실이 확정되면서 굳이 플4여

DARIUS SERIES ARRANGE SOUNDTRACK

Studio F×F|2019년 3월 23일

우리들의 ZUNTATA 특집 4편. 지금까지 소화하지 못한 것들에 대한 반추. DARIUS THE OMNIBUS -世代- 세대는 지나도 음악은 남는다. 그리고 음악이 남아 있다면 누군가는 그 세대를 거슬러 올라 갈 수 있다. ダライアス外伝 ~THE LAST KISS~ SELF-Quit↵ Gダライアス 未・来・完・了 의식――――――――언어 있지만          없다 지성――――――――이성 그들은 「무」? 라스트 키스는 앨범 전곡을 대상으로 어레인지가 가해졌지만, 미래완료는 몇몇 곡만 픽업해서 변주하는 방식의 어레인지를 거쳤다. 그래서 G ZERO가 2곡, KIMERA II가 3곡 등 상당히 특이한 구성의 앨범이 되었다. 라스트 키스는 각각의 곡

제노블레이드 2

Studio F×F|2019년 3월 9일

글을 쓰다가 지우기를 몇번인가 반복했다. 역량이 부족한 내가 이 작품을 아무리 구구절절 이야기해봐야 의미가 없을 것 같다는 생각도 컸고, 또 굳이 이런 작품을 이야기하는데 구구절절 늘어놓을 필요가 없을 것 같다는 생각도 들었다. 음악? 진짜 훌륭함. 캐릭터? 매력적임. 난이도? 입문장벽이 있음. 편의성? 부족함. 뭐 그런게 어쨌다는 말인가. 그래서 다 지우고 아래와 같이 결론내리는 걸로 제노블레이드 2는 마감하려고 한다. 최고의 게임이었다. 이런 게임을 할 수 있었음에 감사한다. P.S. OST를 먼저 사고 그 다음 소프트를 구입한 지금 생각해봐도 도저히 이해가 안 될 짓을 했는데 결과적으로는 정말 잘 한 선택이었다. 어차피 OST도 2월 말에 예약하고 소프트도 2월 말에 사긴 했지만.

새해 목표는 탈음겜이었는데

Studio F×F|2019년 3월 8일

정작 탈출해버린건 내 이성이었고 그건 별개로 슈퍼 베스트 박스가 이런 부분에서 도움이 될거라고는 생각도 못했다. 얼추 AC는 끝낸 것 같으니 말이다.

SPACE INVADERS MUSIC ANTHOLOGY

Studio F×F|2019년 3월 6일

우리들의 ZUNTATA 특집 2편. 놀랍게도 3편까지 있을 예정이다. 스페이스 인베이더 40주년 기념 어트랙션 '스페이스 인베이더 기가맥스', '바하무트 디스코 feat. 스페이스 인베이더', '아루킨베이더' 의 넘버를 중심으로 원반화되지 못한 '스페이스 인베이더 익스트림 for Steam' 추가곡, '알카노이드 VS 스페이스 인베이더' 추가곡 등의 넘버를 수록한 ZUNTATA 간만의 신작 원반. 원곡에 최대한의 상상력을 가미해야 나올 수 있는 명품 어레인지들이 가득하다. 물론 원곡이라고 부를 수 있는게 있다면의 이야기다. 종전까지는 ZUNTATA 멤버들 사이에도 명확한 레벨차가 있다고 생각해 츠치야 쇼헤이만이 어느 정도의 수준에 도달했다고 마음대로 판단하고 있었지만, MASAKI의 바하무트