천공묵룡의 배틀메이드 양성소
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201 posts![[칸코레] E-1, E-2 완료와 감상.](https://img.zoomtrend.com/2015/02/08/a0012370_54d724041d52c.jpg)
[칸코레] E-1, E-2 완료와 감상.
[E-1] 보상 중 렛푸601을 노린다면 갑이나 을 중 하나로 가면 됩니다. 갑은 개수자재 두 개 더 주는 것 밖에 없거든요. 하지만 난이도가 제일 평탄한 수준이니(1-5보다 조금 어려운 정도) 갑을 추천합니다. E-1은 잠수함 맵이므로 충분한 대잠세팅이 기본이고, 높은 색적치가 필요합니다.편성은 2경순 4구축이나 1경순 5구축으로 가는데, 저는 1경순에 수상정찰기 하나, 5구축 중 구축함 세 척에 수상전탐을 하나씩 실어 3전탐으로 갔습니다. 나머지는 전부 소나와 대잠폭뢰로 채우고요. 이렇게 가니 큰 문제가 없더군요. E-1은 시작지점에서 A나 B로 갈라진 뒤 섬을 반 바퀴 돌아 보스방으로 가는 구조입니다. A나 B로 가는 건 랜덤인 듯합니다. A루트를 탔을 때 골치아픈 것은 G의 경순 함대의 공
어떤 반도의 백수전직
Case.1 - 프로젝트 해체 무려 8년간 개발하던 MMORPG 프로젝트가 CBT 한 번 하고서 작☆살★. 이유는 퀄리티 부족. 실제 문제는 사람이 아니라 엔진 문제. 뭐어, 엔진 고른 사람 문제니까 사람 문제기도 함. 그 결과, 거지같은 엔진 갖다놓고 허구헌날 버그로 터져나가는 거 어떻게든 수습하던 팀 멤버 2/3이 짤려나감. 벗뜨 8년동안 리더 타이틀 달아놓고 아☆무★것☆도★안☆한★ 장급 두 명은 살아남아서 신규 프로젝트 장으로 이동. Case.2 - 신규 프로젝트 시작 신규 프로젝트는 유니티 엔진 기반으로 모바일 게임을 진행하기로 함. 개발기간은 10개월, 그 중에서 기획은 1개월 안에 완전 완료. 잔존 개발멤버들은 유니티 엔진에 대한 이해 태부족.(밖에서 유니티로 모바일
팔다리 잘라놓고 밥 던져주는 격
2019년까지 2300억원 지원한다는데. 셧다운제 등의 규제로 팔다리 잘라서 병신 만들어놓고 이제 와서 돈푼 좀 쥐어주면 다 해결될 거라고 생각하는 그 두개골이 한심하다. 게다가 정부 지원금이 언제 제대로 운용된 적이 있었던가. 2300억원 중 상당부분은 장부상으로만 존재할 테고, 그나마 나온 것도 포폴만 잘 쓰는 사기꾼들이 발빠르게 먹고 나르겠지. 돈 따위는 필요 없으니 게임인들 팔다리 잘라놓은 거나 도로 붙여놔라. 여성부 그 미친 것들이 게임판에 기웃거리는 걸 막아주는 건 바라지도 않는다.
![[칸코레] 연타석 홈런](https://img.zoomtrend.com/2014/12/17/a0012370_54911308833a9.jpg)
[칸코레] 연타석 홈런
대형함 3회차. [배색은 심해서함인데 정체는 육군] 대형함 4회차 [전함레시피 노가다하느니 대형함 한 방] 이젠 슬슬 무서워지고 있습니다. 내 운이 여기로 빨려나가서 요즘 인생이 망테크를 타는 건가.
![[칸코레] 뒤늦은 이벤트 완료 보고](https://img.zoomtrend.com/2014/12/01/a0012370_547c8b2e2b970.png)
[칸코레] 뒤늦은 이벤트 완료 보고
혼 작전 완료했습니다. 소비 연료 : 약 6만소비 탄약 : 약 5만 5천소비 양동이 : 약 500개 E-1과 E-2을 깨는 것은 크게 어렵지 않았는데 E-3에서 고생을 좀 했네요. E-4도 가보고 싶었지만 갑자기 들이닥친 회사 프로젝트 관계로 패스. 시간나는대로 E-1 파밍을 계속해서 없던 아가씨들을 다수 모셔왔습니다. 하루에 10번씩 정도 돌아서 60번 정도는 돈 듯. [유우구모] [대게타이게이] [아카시. 1-5 노가다 안하길 잘했네요] [E-2 헤딩하다가 먹은 마이카제] [설마 그럴 일이 있을까 싶었는데 결국 넘어버린 86레벨. 하지만 파밍 난이도에는 별 차이가 없었다는 것이 함정.] 이제 다시 부지런하게 자원 복구해야겠네요.


