섹사의 변소
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또 다른 홀로코스트 영화, <우먼 인 골드>
를 올레티비를 통해 보았다. 런닝타임이 100분이 조금 넘어서 부담 없었다. 런닝타임은 각본 완성도에 절대조건은 아니지만 그래도 충분조건 정도는 될 것이다. 그런 의미에서 본 영화의 각본이 짜임새 있다고 할 수는 없다. 등장인물들 간에 별다른 갈등도 없고 결단의 과정 같은 것이 굉장히 빈약하게 그려진다. 개연성은 부족해도 예정되어 있는 그 ‘단 하나의 결말’을 향해 주변 인물들은 갈등 없이 두 주인공에게 협조한다. 등장인물 이라기보다는 하나의 장치와 같아 보이는 것도 그런 탓이다. 캐스트는 훌륭하다. 실화를 기반으로 하는 점과 훌륭한 배우의 퍼포먼스의 앙상블이 만나서 좋은 영화를 찍어내면 되는데... 망했으요. 배우들이 누구인가. 2006년 오스카 수상자 헬렌

학문적 연구 대상으로서의 비디오 게임, 잡지 <Game Studies>
출처: Game Studies 홈페이지 게임을 원래 좋아하는데 사는게 사는 것 같지 않아서 타의적으로 멀리하게 된 1인이다. 게임에 관한 글들을 적고 싶은데 그렇다고 요즘 딱히 하는 게임도 없고 그렇다고 옛날 게임이나 리뷰하자니 아프리카 BJ들과의 비교우위에서 나을 것도 없다고 판단된다. 따라서 내가 내린 중간 결론은 게임에 관한 학술적 접근을 소개하는 것이 게임 밸리를 풍성하게 하는데 일조할 수 있지 않을까 생각한다.(는 사실 핑계고 내가 재밌을 거 같아서 해보고 싶다.) 한국은 게임을 죄악시하는 시각이 존재한다. 입시지옥 한국에서 게임을 주로 접하는 청소년기에 게임에 빠져 있다면 그 어느 부모가 마음이 안 아프겠는가.(그러니까 부모님 주무실 때 몰래 해야지) 정부에서도 게임을 마치 하나

잡지 월간 <야구>
검색해보니 국회도서관에 월간 제 1호가 소장되어 있는 듯하다. 나중에 시간 날 때 가서 봐야지. 사진은 예전에 서울역사박물관에서 찍은 것이다.




![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)