개발자 SPRING
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83 posts(공유) AE - 공간을 따라가는 3D Camera Tracking
몇년 전부터는 사용할 기회가 거의 없어져서 쓸 때마다 어떻게 쓰는지 찾아 봐야 하는 기능이 늘어나고 있기에, 찾는 시간을 줄이고자 튜토리얼 영상이 눈에 띌 때마다 기록해 두려고 합니다~
(공유) 상업용으로도 쓸 수 있는 무료 서체 모음
간단하게 정보를 공유합니다.최근 이북 사업을 준비하면서 출판업계가 당면한 여러가지 과제들을 만나게 되는데요. 예상치 못한 문제들이 많습니다. 예를 들어 글꼴 같은 문제인데요. 출판인들은 그동안 다양한 서체를 활용해 출판을 해왔습니다. 그런데 문제는 종이 출판물에 썼던 글꼴을 모바일이나 웹으로 이전할 경우, 또는 이북으로 배포할 경우 라이선스를 새로 취득하거나 추가 허락을 받아야 한다는 점입니다.서체 업체 입장에서는 당연한 일이지만 원소스 멀티유즈를 꿈꿨던 출판인들 입장에서는 서체 한 세트에 1천만원 가량 되는 가격 현실에서 위축되고 말지요. 그나마 이북이나 기타 웹 버전의 경우 시스템 서체로 자동 변환되어 글꼴 문제를 피해갈 수 있지만 표지에 그래픽 요소로 쓰였거나 제목 등에 이미지 요소로 사용될 경우에
천애명월도, 로얄블러드 트레일러 특수 효과 처리 영상
뭔가 비법이 숨겨져 있는 것은 있는 것은 아니지만, 참고삼아 봐 둡니다~ [C&S] Moonlight blade & Royal blood FX from xanix on Vimeo.
(펌(번역)글) 게임 밸런스란?
#_%EC%9D%B4_%EB%A0%88%EB%B2%A8%EC%9D%98_%EC%A3%BC%EC%A0%9C 이 레벨의 주제경험 있는 게임 디자이너들이나 더 깊은 내용을 알고 싶은 사람들에게는 레벨 1이 느리게 느껴질지도 모릅니다. 이 레벨은 이 책을 읽는 모든 사람이 밸런스 업무를 부여받은 게임 디자이너의 마음가짐을 갖게 합니다. 그리고 여러분과 제가 앞으로 게임 밸런스를 이야기하면서 제대로 뜻이 통하도록 기본 어휘부터 설명할 겁니다.튜토리얼 레벨이라고 생각해도 좋습니다. 이후 레벨이 올라가면서 난이도도 올라갈 겁니다.게임 밸런스란?"게임 밸런스란 무엇인가?" 하는 질문으로 시작하겠습니다. 어쩌면 대답이 너무 단순할지도 모르겠지만, 대부분 게임 밸런스란 게임에서 사용할 숫자들을 파악하는 일입니다.그렇다면
(펌글) 게임에 사용할 자연 배경 만들기~ Creating Natural Landscapes for Games
Quinn talked about his work with the preparation and use of vegetation in environment production.The project was done as part of the amazing course Vegetation & Plants for Games from Jeremy Huxley (who’s doing fantastic stuff at Naughty Dog). If you want to check it out, click here! For registration inquiries, please email [email protected]! My name is Fernando


