TRACKING

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(공유) AE - 공간을 따라가는 3D Camera Tracking

개발자 SPRING|2018년 1월 12일

몇년 전부터는 사용할 기회가 거의 없어져서 쓸 때마다 어떻게 쓰는지 찾아 봐야 하는 기능이 늘어나고 있기에, 찾는 시간을 줄이고자 튜토리얼 영상이 눈에 띌 때마다 기록해 두려고 합니다~

VR 환경에서의 카메라 로테이션 참조

후들후들|2016년 11월 14일

Unity3d는 PlayerSetting에서 Virtual Reality Supported 옵션을 켜주면 별다른 조치없이 자동으로 카메라에 HMD의 위치와 방향같은 트래킹 정보가 적용됩니다. 만약 이러한 카메라의 움직임과는 별도로 HMD의 위치나 방향을 알고 싶은 경우는 InputTracking.GetLocalPosition과 InputTracking.GetLocalRotation을 이용하시면 됩니다. 함수의 인자로 들어가는 VRNode는 머리나 눈과 같은 부위를 의미합니다. 아마 VRNode.Head를 주로 이용하게 될 듯 합니다. Quaternion qDir = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head); dir = qDir * Vector3.for