3년에 한번 업데이트하는 확실히 망한 이글루
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차세대 동영상과 이미지 코덱에 대해서 간단히 이야기
1. 전 세대, 대략 블루레이 시대의 표준은 H.264=AVC였습니다. 그런데 H.264는 상업 코덱이었기 때문에 그걸 사용하기 위해서는 사용료를 지불해야 했죠. 우리 소비자 피부에 닿는 이야기는 아니지만 기업들 입장에서는 꽤 중요한 문제였습니다. 하지만 아시다시피 H.264 시대에는 딱히 적수가 될만한 코덱이 없었기 때문에 다들 투덜거리면서 H.264에 돈을 낼 수밖에 없었습니다. 그래서 여러 기업들이 H.264의 종속을 벗어나기 위해서 코덱들을 자체 개발하기 시작했죠. 하지만 그렇게 만들어진 코덱들은 하나같이 H.264보다 못했고 대중화되지도 못했습니다. 구글의 VP8, VP9 정도만 되도 그래도 지 스스로라도 쓰니까 선방한 편이고 다른 양반들의 코덱은 결국

파이어폭스 55
흐으으으음... 모질라쪽에선 뭔가 많이 좋아졌다고 베스트 파이어폭스라고 자화자찬하는듯 하지만 개인적인 체감은 그으을쎄요??? 한편 파이어폭스 퀀텀은.. 자세히는 모르겠지만 시간 지날수록 점점 일을 열심히 하는것 같군요.완전 바닥부터 다시 쌓는 프로젝트다 보니 일이 꽤나 험난한 모양..
포르자 호라이즌 2 너무 부러운 것
헉헉 얘들은 왜 안피시판요 ㅠㅠ 호주 깡촌은 도심 지역이 너무 부실해서 허전했는데 저걸 보니 막 뽐뿌가 ㅠㅠ 발매좀 ㅠㅠ

Forza Horizon 3 Collectibles Map 최종
포르자 호라이즌 3의 보물지도 DLC를 대체할 수집품 지도입니다. 직접 판자 깨러 다니다 보니 의외로 멀쩡한 고해상도 지도를 찾을 수 없었고 거기다 대강 만든 지도에 낚여서 빠진거 찾느라 쌩고생한데 분노해서 직접 만들었습니다. 4K 해상도에서 직접 찍은 스크린샷을 이어붙였고 가독성을 위해 보너스 판자 아이콘은 직접 그렸습니다. 이 본문에 삽입된 이미지는 반 해상도에 Q50으로 그냥 썸네일용일 뿐이니 이거 받지 말고 그 아래의 구글 드라이브 링크에서 받으세요. 이제 제대로 완성했으니 이전 글들은 동결! Byron Bay Blizzard Mountain Thrilltopia Thrilltopia 지도가 정말 이쁘더군요.

포르자톤 에비수 스타일 기술 팁
이번 포르자톤은 사람에 따라서 굉장히 어려울 수가 있습니다. 드리프트 잘 하시는 분들에겐 그리 어렵지 않겠지만 저를 비롯한 드리프트도 못하는 찐따들에게는 굉장히 난감한 조건이죠. 물론 아직도 드리프트 못하는 찐따긴 하지만 그래도 카이엔을 따긴 했으니 요약해봅니다. "에비수 스타일 기술"은 드리프트 - 비행 - 드리프트의 연쇄가 성립해야만 달성되며 각 드리프트와 점프는 모두 "훌륭한" 이상이어야합니다. 참고로 드리프트와 점프의 등급은 아래와 같습니다. 드리프트 - 휼륭한 드리프트 - 굉장한 드리프트 - 환상의 드리프트 비행 - 휼륭한 비행 - 굉장한 비행 - 환상의 비행 하지만 우리 드못찐들은 저런 조건을 아무리 읽는다 해도 해내기가 어렵죠. 보통


