랩소디의 게임만담

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[WOW]북미와 유럽 기준으로 보면, 호드 중심 스토리가 이해 가지 않을까요?

랩소디의 게임만담|2014년 11월 22일

북미와 유럽의 진영별 인구는 얼라가 1.1정도로 호드를 앞서고 있습니다. 예, 그렇게 스토리쪽 푸쉬를 호드에 밀어주고 있는데도 말이죠. 북미쪽에선 실제 사람과 닮은 인간을 선택하는 비율이 꽤 높기도 하죠. 물론 블엘도 적은 편은 아니지만. 한국에서야 블엘 덕분에 호드 인구가 얼라 인구를 넘어섰지만, 만약 스토리 버프조차 없었다면, 과연 호드가 얼라에 대항할만한 인구를 끌어모으는데 도움이 되었을까? 하는 생각이 드는군요. 물론 그 효과가 얼마나 대단한지를 측정할 수는 없지만, 저처럼 스랄이나 호드에 경도되어 플레이하는 유저들 또한 북미에서 극소수는 아니리라 생각해봅니다. 그렇다고 스랄 횽님이 그린 지저스가 아니란건 아니구요. 오히려 그린 지져스라 호드 하는건뎅(...)

[WOW]월드 오브 인맥크래프트

[WOW]월드 오브 인맥크래프트

랩소디의 게임만담|2014년 11월 21일

이제 세력 평판 말고도 경호원 추종자 개인 평판도 찍어야 한답니다(...) 사냥하면 몹 당 10씩 평판이 오르고, 평판에 따라 전투 스킬 해금이 된다는 듯. 쉽게 얻을 수 있는(초반 퀘로 얻는) 추종자인 비비안의 경우, 장미로 꾸민 해골 지팡이를 든 언데드 마법사. 블리자드 날리는 화염 법사(...)컨셉이더군요. 가진 경호원 추종자가 이 한명이라, 일단 얘를 쓰긴 하는데, 더 재밌는 추종자들이 생겼음 좋겠습니다. 어쨌든, 얘를 쓰면서 느낀 감상은, 스림 모더들이 아무리 날고 기어봐야 모더들이지(...)라는 생각 뿐. 물론 예쁘고 야하게 만드는 건 법의 테두리 밖에 서있는 그들이 더 잘하겠습니다마는...;;;

[와우]트롤 여캐의 은밀한 비밀

[와우]트롤 여캐의 은밀한 비밀

랩소디의 게임만담|2014년 11월 19일

이게 트롤 여캐야 늑인이야? 점프할 때 급격히 못생겨지는 것이 너무 웃겼다;;; Trick or Treat할 때 표정같기도;;; 아니네 그냥 마귀할멈이었네

아, 그래서 도타2는 워크래프트3에서 가져온 거 하나도 없는 클린 게임이겠죠?

랩소디의 게임만담|2014년 11월 19일

하프라이프는 둠과는 차원이 다른 게임이구요? 포탈이나 포탈2는 훌륭한 게임이고, 또 플랫폼으로써 밸브가 게임계에 공헌해온 바는 많지만, 하늘 아래 새로운 것이 무엇 있다고 그리들 그러시는지들. 물론 블리자드가 신규 아이피랍시고 내놓은게 독창적이지 않다고 깔 수는 있는데, 정작 블리자드 게임을 즐기는 사람들은 그런 걸 상관 않는 다는 것, 그리고 카피캣임은 분명하지만 열화는 커녕 오히려 나름의 방식으로 진보한다는게 핵심인데, 카피를 하더라도 더 재밌게, 혹은 어떤 부분이든 더 이점을 만들어서 잘 팔아먹는다는게 블리자드의 장점 중 하나인건 다 아는 사실 아닌가요? 블리자드 까는 분들이야 블리자드 맨날 그렇다 하지만, 걔들은 그런걸로 걔들 오리지널이 못하는 위업들을 세우고 있잖아요. 아, 물

[WOW]용의 영혼 공찾 입장 가능!

[WOW]용의 영혼 공찾 입장 가능!

랩소디의 게임만담|2014년 11월 18일

아래와 같이 입구에 엔피씨가 생겼습니다. 이제 공찾용 장비 룩변 파밍이 가능해짐!