랩소디의 게임만담
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820 posts[스카이림]DLC제작 종료, 신규 프로젝트로
넥서스 잠시 들러보니 링크 글이 있어 살펴봤더니 이렇군요. 종료 된다 안된다 가지고 오늘인가 이야기가 좀 있었는데, 애매한 부분을 확실히 맺어 주는군요. 2년이나 지났고 그간 DLC가 크고 작은거 3개 나왔으니 뭐 평타라면 평타지만, GOTY 200개가 넘게 받은 게임 치곤 허망하네요. 어쨌든, 조만간 GOTY버젼이라면서 통합버젼 나와서 또 저같은 유저 멘붕시킬거고;;;; 대신 이제 공식적인 DLC가 없는만큼 스크립터들과 대 모더 세상이 열릴것으로 보입니다. 기존 스카이림 개발진들은 다른 신규 프로젝트로 이동한다는데, 그게 폴아웃 시리즈인지, 엘더 신작인지 모르겠네요. 엘더 개발 텀으로 보면 폴아웃이 맞아 보이긴 하는데...
![[스카이림]성형중독](https://img.zoomtrend.com/2013/04/13/b0035782_5169110b3d805.png)
[스카이림]성형중독
이전의 성형이 너무 이상한 느낌이 많이 들어서 아예 싹 갈아 엎었습니다. 바닐라 페이스 기준으로 손을 살짝 대면서 날카롭고 싸나운 이미지를 유지하기 위한 성형 작업만 했죠. 그래놓고 보니 이전보단 훨씬 보기가 좋아보이네요. 근접샷. 성형을 압도적으로 잘하시는 분들에 비하면야 새발의 피지만, 일단 제가 할 수 있는 선에선 그럭저럭 잘 나왔다고 생각하는 편입니다.헤헤.
![[스카이림]Attractive Traveller](https://img.zoomtrend.com/2013/04/13/b0035782_5167fbb3af101.png)
[스카이림]Attractive Traveller
[모든 이미지는 문지르면 커져요!] Isn't she Lovely? 아리따운 그녀의 뒤태? X반도 입고 다니느라 추워 보이기도 하고 빈해보이기도 하고, 야만 처자 컨셉으로 간다 생각하니 이것저것 fur류로 붙여주면 괜찮겠다 싶어서 아는 모드 총동원해서 세팅해봤습니다. 이제 나도 내가 무슨 모드들을 썼는지 기억이 잘 나질 않아(...)바스트샷. 망토에 곰 앞발이 턱 하고 붙어 있어서 가슴 부위의 심했던 노출을 적절히 가려주었습니다. +@로 탄띠같이 생긴 어깨에 메는 추가가방도 적절하게 정면 노출을 가려줍니다.멀리서 본 풀샷. 야만스런 분위기가 좀 묻어 나오나요? 칼을 빼들어봤습니다. 그것은 검이라 하기엔 너무나도 거대했다 스럽지만 오리지널 모드 아이템인 Tsun's Sword. ECE가 무기 사이즈를 늘려줄
![[스카이림]남자는 갑빠...](https://img.zoomtrend.com/2013/04/12/b0035782_51670a27b955c.png)
[스카이림]남자는 갑빠...
응? 이 갑빠가 아닌가...? 특정 남자 갑옷을 여성이 착용 가능하게 하는 모드를 깔아봤더니 야만틱하면서 므흣(...)한 샷이 나오는군요. 이거 남자일땐 이렇게 안야했는데?!!! 좋...좋으다...
디아3에 속성 피해 시스템이 이렇게 개편된다면 좋겠다.
현재 디아의 데미지를 뽑는 방식은 거의 모든 직업 구분 없이, 극피, 극확, 공속과 주스탯, 그리고 무기 피해량의 조합을 통해 이뤄집니다. 이렇다 보니, 결국 공격력을 올리기 위해선 모든 스탯이 동일화 되어버리는 문제가 발생하죠. 즉, 말하자면, 모든 직업이 다 똑같은 아이템 구매를 하는 겁니다. 단지 직업간 구분은 주스탯이 무엇이냐의 차이만 있을 뿐이라는 거죠. 전, 이런 방식의 스탯 구성이 결과적으론 게임을 단조롭게 만드는 부분이라 생각합니다. 극피, 극확의 경우는 사실 손대기가 어려운 부분이지만, 공속의 경우는 공속을 올리지 않는 대신, 한방의 피해량을 높이는 방식으로 효율을 증가시키는 방식 또한 생각해볼 수 있다고 생각합니다. 한마디로 공속의 경우는, 느릴 때 얻는 이점과 빠를 때 얻는 이점을 분리



