랩소디의 게임만담

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[디아3]야만 디피 21만 돌파...

[디아3]야만 디피 21만 돌파...

랩소디의 게임만담|2013년 4월 6일

어쩐지, 이글루스 밸리에 더 이상 디아3 이야기가 없는거 같은 가운데(...) 하긴, 어쩐지가 아니긴 하지;;; 전 그래도 간간히 라고하긴 뭐하고 그럭저럭 댜3을 계속 하고 있습니다. 정복자 55렙을 달성했고, 디피 21만을 달성했습니다. 요술이 끼면 22만이고, 격노 쓰면 26만까진 나오는군요. 디아2때도 그랬지만, 디아3도 최상 단계로 가긴 정말 어려운 게임이 아닌가 싶습니다. 이제 스펙을 올릴 부위라곤 기존 부위들의 동일 항목 스탯의 상승 정도밖에 없을 지경이라, 스탯 20~30바꾸는데 몇억~몇십억이 들어갈 지경. 불멸왕 포기하면 좀 더 유기적으로 디피 올릴 수 있는 방안들이 있지만, 개인적으론 이 세팅이 맘에 드는지라, 디피 손해를 좀 많이 감수하고 그냥 유지하는 중이긴 합니다만...;;; 제작시

나도 저런 미친 글 쓸 수 있는 능력을 갖고 싶다,

랩소디의 게임만담|2013년 4월 3일

온라인 게임의 문제점과 셧다운제에 대해서는 반드시 어느 쪽이 옳다 그르다 이야기하는 것이 쉽지 않다. 어느 쪽이고 문제가 없는 것이 아니기 때문이 가장 큰 이유가 아닐까 싶다. 하지만, 어쨌든, 저런 글을 써서 일방을 잔뜩 찍을수만 있다면야(...) 하지만 그런 능력을 갖추지 못한 고로... 1. 온라인 게임의 문제점? 온라인 게임 자체를 해악으로 보는 것은 놀이, 노는 것을 해악으로 보는 한국의 기본적인 선입관으로부터 비롯한다. 무엇이든 많이 하면 몸을 망치는 것은 그 무엇도 마찬가지다. 즉, 게임 뿐 아니라, 무엇도 많이 한다 해서 몸을 망치지 않는 것은 없다. 운동도 많이 하면 몸에 무리를 주게 되고, 몸에 좋은 약도 많이 먹으면 간에 부담이 된다. 술을 많이 마셔도 몸에 안좋고, 담배를 많이 펴도

[디아3]확장팩 3분기 발매?

랩소디의 게임만담|2013년 3월 21일

출처는 게임동아이구요... pax 2013에서 밝혔다고 하는데, 만약 사실이라면 꽤 똑똑한 행보가 아닐까 싶습니다. 지금 입장에서 디아 확팩은 빠르게 나와서 최대한 다시 한번 이슈를 만들어야지, 이대로는 그냥 골로 가게 생겼기 때문에... 물론, 확팩 자체의 재미가 가장 중요는 하겠습니다마는... 뭐, 언제는 블쟈가 발매일 지킨 적 있냐 하면 할 말 없겠습니다마는;ㅋㅋ 근데, 이렇게 되면 ps4로 나오기로 했다던 디아3은 출시부터 확팩을 포함해서 나올 가능성이 있겠군요;ㅋ

[스카이림]오랜만의 스카이림

[스카이림]오랜만의 스카이림

랩소디의 게임만담|2013년 3월 21일

간간히 스카이림을 돌려주고 있습니다. 딱히 플레이를 하는건 아니고, 그냥 모드 괜찮은거 있을 때 받아서 적용해보고, 옷같은 거 입혀 보고... 한동안 남캐만 꾸준히 해왔는데, 마침 넥서스에 퀄이 아주 좋은 여성 텍스쳐가 올라왔길래, 적용해봤더니 만족스럽더군요. 단순히 이쁜것만 추구하는게 아니라, 피부의 질감 같은게 아주 잘 표현되어 있는 텍스쳐라... 여기에 몇개의 장비들을 짜집기 해서 캐릭터를 좀 꾸며줘봤습니다. 장비의 색깔 톤이라든가, 질감이 서로 통일되었었다면 더 좋았겠지만, 모더들이 모두 다른데다, 받아 쓰는 입장에서 그런 소릴 하면 안되겠지요;ㅎㅎ 영상은 후방 주의!

[디아3]디아 3이 가지는 게임으로서의 문제점이라면...

[디아3]디아 3이 가지는 게임으로서의 문제점이라면...

랩소디의 게임만담|2013년 3월 20일

짤은 군심 날개단 기념. 근데 이 날개는 악사에 더 어울리는듯 하다;ㅁ; 디아 3은 훌륭한 게임 중 하나라고 생각합니다. 다만, 상업적인 성공은 했을 지 몰라도, 롱런을 할 수 있는 게임으로써의 첫 스타트를 끊는데는 실패를 했죠. 덕분에 소 잃고 외양간 고치는 격의 패치를 시행하고 있다는 점은 아쉽지만... 개인적으로 디아3의 가장 큰 문제점은 2가지로 볼 수 있다고 생각합니다. 1. 게임 플레이어가 자신의 시간 대비 노력을 제대로 보상받지 못한다. 쉽게 말하면, 아이템을 왜 경매장 파밍을 해야 하느냐가 문제라고 생각합니다. 디아 3은 분명히 뺑뺑이를 돌면서 떨어지는 아이템을 주워 그 중 쓸만한 것을 취하고, 나에게 필요없는 것은 거래하는 시스템을 지향하고 있습니다. 하지만, 어쩐 일인 것인지, 점점