CREATIVE ARTIST
Posts
39 posts
게임 개발자들의 명언
무언가를 만든다는 것은 분명히 최후의 순간에는고독한 싸움이 된다.하지만,혼자서는 무슨 짓을 해도 해결할 수 없는문제가 발생 했을때,어떻게 해결할 수 있을까?디지털에 기대서?인터넷을 조사해서 어떻게든 한다?그렇게하면 편하고 빠르게 앞으로 전진할 수 있을 것 같긴 하다.하지만,디지털을 맹신하는 마인드의 이면에는사람을 피해 재빠르게 가장 좋은 해법을손에 넣어,고생 없이 성공만을 취하고 싶다는비겁함이 숨어있다고 생각지 않는가?그런 것은 제 멋대로다. 아날로그에는 오차가 있고 디지털에는 오차가 없다.그래서 디지털이 편리하고 옳은가?그러니 디지털을 믿는다?어디서 그런 바보같은 소리를... 하지만,최근에는 "자신의 감성"조차인터넷에 의지하려는 사람들이 점차 늘고 있다.예를 들면,보고 싶은 영화가 있을 때먼저 본


(펌)게임회사 면접질문모음
1. 우리 회사의 강점과 약점은 무엇이라고 생각하는가? 2. 유저의 폭을 넓히고 싶다.더 나이가 많은 연령대나, 여성 유저를 늘리기 위해선 어떻게 해야한다고 생각하는가? 3. 게임(회사의 특정 게임)의 장점과 단점을 들어보라. 4. 부분 유료화에 대해서 어떻게 생각하는가? 5. 아이템 현거래에 대해서 어떻게 생각하는가? 6. 게임 뭐 좋아하나? 얼마나 했나? 무엇을 잘 하는가? 7. 현재 게임(회사의 특정 게임) 운영을 어떻게 평가하는가? 다른 아이디어가 있는가?8. 왜 우리 회사에 지원했는가? 9. 주 5일 근무라고는 하지만 사실상 지켜지기 힘들다. 개인 시간을 가질 수 없을 만큼 회사에서 보내는 시간이 절대적이다. 괜찮은가? 애인 만날 시간도 없는데 어떻게 하겠는가? 10. 게시판에 올라오는 고객의

한화 이글스의 류현진 선수 캐리커쳐
프로야구 한화 이글스 소속의 투수 류현진 선수 캐리커처입니다.류현진 선수 신인때는 지금보다 많이(?) 날씬 했는데지금은 이대호선수랑 비슷한것 같더군요 ㅡ.ㅡ;;;덕분에 그리기가 좀 편했는지도 ;;ㅋ오랜만에 그려볼려니 전혀 감을 못잡아서몇번 삽질을 했습니다 ㅎㅎ;;;캐리커쳐계(?)에서는 이제 은퇴를 해야할지도;;;봐주셔서 감사합니다. ▲류현진 선수 리즈(?)시절 모습.




![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)