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게임업계의 나쁜 면접 사례들
취업 사이트를 보면 면접관 입장에서 나쁜 면접자들을 열거하며이렇게 하지 말라는 류의 글은 널렸지만 면접자 입장에서 나쁜 면접을 겪고어떻게 대처해야 하는지에 관한 이야기는 아마 없을 것이라 본다.시간약속을 잘 지켜라.허둥대지 말고 침착히 예의바르게 대답하라.이런 기본적인 자세는 누구나 알고 있고이러한 자세를 지키지 못하는 구직자는 구직자의 기본이 안된 사람으로 취급하여불합격을 시켜야 한다고 누구나 쉽게 말할수 있지만구직자에게 요구하는 만큼 회사가 구인의 기본을 지키고 있느냐 묻는다면떳떳하지 못할 회사가 게임업계에는 적지가 않다.이번 이야기는 게임업계에서 내가 직접 겪어본 '나쁜 면접 사례' 에 관한 거다.1.시간약속은 어겨도 된다?누구나 가장 기본으로 꼽는것을 마지 않는 시간약속을 예로 들어보자.나는 오랜

미국 IT 회사의 근무 환경
최근에 국내에서 소프트웨어의 중요성을 깨닫기 시작했습니다.열악한 환경에서 근무하는 개발자들의 모습을 보여주며 이것이 대한민국 IT의 현실이라고 보도한 기사들과 블로그들을 종종 봅니다.그렇다면 미국에 있는 IT 회사들의 근무 환경은 한국과 뭐가 다를까요?모든 회사가 다 동일한 근무 환경 가운데서 일하고 있지 않지만 적어도 제가 미국에서 8년 이상 미국 IT 회사에서 일하고 있는 경험을 바탕으로 이야기는 해드릴 수 있을거라는 생각이 듭니다. 다시한번 말씀드리지만 제가 지금 일하고 있는 IT 회사에서의 경험을 바탕으로 쓰기 때문에 모든 회사가 동일하다고 이야기할 순 없습니다. ^^;학교 다니면서 인턴으로 일하기 시작한때까지 치면 9년이 넘게 한 회사의 IT 분야에서 일하고 있습니다.처음에는 회사 인트라넷을 구

당신의 수명을 10년은 연장하는 게임
제 말은,게임이 세상에 기여하는 힘이 되기를 바란다는 거죠.게임하는 사람들이 보낸시간,제가 그들이 게임하면서 보내기를 권하는 시간에 대해 후회하기를 원치 않습니다.그래서 최근 이 문제에 관해 많이 생각해보고 있어요.우리가 세상을 떠날때,게임하느라 보낸 시간을 후회할까요? [출처]http://www.ted.com/ ----------------------------------------------------------- 게임 디자이너이자 게임 연구가로 활동중이신제인 맥고니걸이라는 분의 강연동영상입니다.저는 2년전에 이분이 쓰신 책인[누구나 게임을 한다]라는 책을 읽고 리뷰글도 섰었습니다. [누구나 게임을 한다 리뷰글]http://minearmy21.egloos.com/7377521 동영상

망하는 게임을 논하다
잘 만든 게임이라 생각했음에도 불구하고,실패하는 것을 본적이 있을 것이다.모든 것을 다 갖추고 있고,분명 성공할 수 있으리라 생각했던 게임이 왜 실패를 하는지 잘 이해가 가지 않는다.그러나 뒤돌아 생각해보면,실패하게 된 데에는 나름의 이유를 가지고 있다. 실패하는 이유 리스트1.마케팅 실패2.완성도 부족3.문제 대응 부족4.운영 능력 부족 막장일 수 있는 개발사이야기지만 개발이 완료된 게임을 유관부서에서 봤을 때,도저히 이 게임으로는 성공가능성이 없다라고 생각하는 경우가 있다.그러나 개발팀 입장에서는 일단 게임이 만들었으니,그 다음은 무조건 유관부서의 몫이라고 생각한다.개발자들은 당연히 유저들을 모으고 유지시킬 수 있을 것이라 생각하는 것이다. 개발사에도 일반 회사와 마찬가지로 많은 부서들이 있는데

게임 개발자들의 명언
무언가를 만든다는 것은 분명히 최후의 순간에는고독한 싸움이 된다.하지만,혼자서는 무슨 짓을 해도 해결할 수 없는문제가 발생 했을때,어떻게 해결할 수 있을까?디지털에 기대서?인터넷을 조사해서 어떻게든 한다?그렇게하면 편하고 빠르게 앞으로 전진할 수 있을 것 같긴 하다.하지만,디지털을 맹신하는 마인드의 이면에는사람을 피해 재빠르게 가장 좋은 해법을손에 넣어,고생 없이 성공만을 취하고 싶다는비겁함이 숨어있다고 생각지 않는가?그런 것은 제 멋대로다. 아날로그에는 오차가 있고 디지털에는 오차가 없다.그래서 디지털이 편리하고 옳은가?그러니 디지털을 믿는다?어디서 그런 바보같은 소리를... 하지만,최근에는 "자신의 감성"조차인터넷에 의지하려는 사람들이 점차 늘고 있다.예를 들면,보고 싶은 영화가 있을 때먼저 본

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
