이렇게 귀여운 애가 여자일리 없어

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애니밸 가면 3만5천원 짜리 영화 주저없이 지르는 덴데

근데, 게임법 관련해서 게임 업계 편 들어주지 않는다고, 어느 동네에서는 이글루스란 동네를 복돌이 천국이라고 씹고 있다고 하죠. 저 놈들은 복돌로 하니깐 저렇게 말하는거다. 하고. 설혹, 업계인이 그런식으로 생각하고 있는거라면, 그런 업계 그냥 망했으면 좋겠습니다. 솔직히.

지금 예매 되네요.

지금 예매 되네요.

솔직히 기다렸다가 BD를 사는게 더 이익이긴 한데, 네타바레 당한 내용을 보니 큰 화면으로 한번은 봐야할것 같더군요.

루리웹에서 게임 업계 관련 죽는소리 보고 온 소감.

정치권의 움직임을 봤을때, 거기서 평소에 대기업 가지고 했던 말이, 그대로 부메랑처럼 되돌아 올거다. 게이머 여집함에 해당하는 반기업 정서 가진 사람들에 의해. 좌파가 선거에서 지는 원리랑 비슷한데, 루리웹은 죄다 게이머니 여론이 저럴수 있는거지, 우리나라는 컴퓨터 오락, 비디오 오락 안하는 사람들이 더 많다. 반면, 죄다 반기업 정서 가지고 있고. 이건 앞으로 뭐가 펼쳐질지 불 보듯 뻔하단 소리다.

게임 업계 맹아론.

우리 나라의 소프트웨어 저작권 인식이 왜 그랬는지네 대한 배경이나 여건, 상황은 싸그리 무시하고 현재의 결과적 당위론을 통해, 현대의 잣대를 통해 과거의 불법 복제 상황을 재해석하고 있는 모습을 보면, 구한말, 그 어느 요소에서도 외세의 개입을 배제한 자립적으로 근대화 할 요소는 어디에서도 찾아볼수 없는데도 불구하고 밑도 끝도 없이 자동적으로 근대화가 싹트고 있었고, 그 근거가 팩트가 아닌 그런 역사여야 바른 역사라는 식의 당위론이 유일한 근거인, 맹아론자들의 세계관이 보인다. 맹아론자글이 전차를 놓고 단발령 내리고 고종이 당구 큣대 궁궐에 넣고 전화 놓고 한게 바로 근대화가 맹아 중이었다는 증거라고 주장하는데, 그 모두가 일본 주도하에 일본의 요구와 일본의 도움으로, 일본이

만약 불법복제가 없었으면 한국 게임이 팔렸을까?

개인적으로, 한국이란 나라의 가정 문화를 알고 있는 입장에서, 한국에 만약 불법복제가 없었다면 정돌이들이 많아졌을거라는 입장에 좀 회의적입니다. 불법복제 이야기를 할때 한국의 문화적 분위기를 빼 놓고 이야기를 하시는분들이 많은데, 제가 볼때는 한국에서 소프트가 팔리지 않은 이유는 한국에 피씨가 보급될 시기의 문화적 분위기 때문이라고 보거든요. 피씨 보급은 김대중 슨상께서 미래는 IT 시대가 될 것이라고 하시고, 1 가정 1컴퓨터 라는 가치를 내 걸고부터, 대한민국에 컴퓨터라는 산업기기가 가정기기의 형식으로 보급되기 시작했습니다. 제 경우는 당시 컴공과 다녔던 삼촌에게 컴퓨터를 받을 기회가 있어, 미취학 시기부터 구형 IBM 286DX를 생일 선물로 받음을 시작으로 컴퓨터 인생을 시작해서 좀