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아오키 에이 알드노아 제로 각화 코멘트

아오키 에이 알드노아 제로 각화 코멘트

1.화성의 프린세스 캐릭터 소개와 세계관 설명편입니다. 액션물의 1화는 이야기의 포인트로 설명보다 전투신을 우선하는 일이 많은데요, 알드노아/제로는 우선 내실을 다지는 형태로 출발합니다. 원안/각본의 우로부치 씨는 이런 구성을 겁내는 법이 없죠. 물론 이건 우로부치 씨의 압도적인 필력이 있기에 가능한 일입니다. 2.지구에서 가장 긴 하루 지구 핀치편. 좌우지간 전투신의 물량이 많아서 힘들었습니다. CG팀과의 연계도 매끄럽게 되지 않아서 현장은 대혼란. 이걸 반성삼아 남은 편에서는 미팅을 긴밀하게, 제작 과정의 관리를 철저하게 하게 되었죠. 본격적으로 3DCG를 사용하는 애니메이션은 다들 처음이었기 때문에 배워가면서 만들었습니다. 3.전장의 소년들 주인공 역전편. 작전 개시와 함께 흐르는 곡은 &

환상의 에바 극장판에 대해서 안노 감독이 말하다

환상의 에바 극장판에 대해서 안노 감독이 말하다

■첫 감독작품 를 증오했다안노의 첫 감독작품은 OVA (1988년〜1989년) 사실상의 첫 감독작품은 액션게임 (1987)의 CM・PV였지만, 시리즈를 총괄해서 감독을 맡은 것은 가 처음."는 기획단계에서는 증오했어요. 원래 가이낙스는 를 만들면 해산하자는 얘기였고 그래서 참가했죠. 저도 그 때는 젊었던지라 그런 게 멋지다고 생각했던거죠."당시 의 기획은 각본단계에서 정체돼 있었다. 고 생각한지라 감독 제의를 받아들이게 됐다. 그전까지 연출도 제작

알드노아 제로 아오키 에이, 타카야마 카츠히코 인터뷰

알드노아 제로 아오키 에이, 타카야마 카츠히코 인터뷰

스토리 원안의 우로부치 씨도 참여하면서 내용을 다져 갔을 텐데요, 기획의 중핵이 굳어진 시점은 언젠가요? 아오키 대충 2년 정도 전이었을걸요. 그 때 대강의 방향성은 완성됐다는 생각이 듭니다. 화성의 강한 메카를 상대로 지구측의 약한 메카가 싸운다. 화성측과 지구측, 더블 주인공 형태로 이야기가 전개된다. 우로부치 씨가 내주신 대강의 스토리 구성. 2쿨 분량의 대체적인 형태도 존재했습니다. 아오키 감독님이 '이건 되겠다!'고 생각하신 점은 어떤 점에 있었나요? 아오키 솔직히 말하면 2쿨 구성에 끌린단 말이죠. 슬레인을 기다리는 운명에. 물론 '강한 화성측과 약한 지구측이 싸운다'는 컨셉도 흥미로웠어요. 힘과 힘이 충돌한다기 보다는 두뇌전을 그릴 수 있겠구나 싶어서. 타카야마 씨가 참가한 것은 그

19회 애니메이션 코베상 수상자・수상작품

19회 애니메이션 코베상 수상자・수상작품

개인상 키시 세이지(감독,연출가) 주요 감독작품은 (07년) (08~09년) (09~10년) (2010년) (2011~2012년), (2012년) (2013년) (2013년), (2013년) (2014년),

코베상 역대 작품부문 수상작

코베상 역대 작품부문 수상작

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