의지있는 크릴새우님의 이글루입니다
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내청춘 속 7화 감상
이로하스의 좋은 점은 그렇게 영악하게 굴면서도 '절찬리에 멘탈 털리고 있을 때 옆에서 헌신적으로 도와준 아주 못봐줄 정도는 아닌 인남캐'한테 홀라당 넘어가는 미연시적 공략캐의 자장에 있다는 것이다. 오리모토 카오리한테 고백했다 차이고 그 사실이 반 전체에 공유되는 가십거리로 전락했을 때, 하치만은 오리모토를 원망하지 않았다. 누군가의 진심어린 고백을 '폭탄한테 고백받았지만 의연하게 대처한 나'라는 한낱 무용담 정도로 소비하는 고작 그 정도밖에 안 되는 사람을 왜 그리도 신성화 했는지 어리석은 자신을 책망하며 반성의 기회로 삼았다. 누적된 실패는 사람들의 표면적인 언행 이면에 자리한 의도를 발견하려 드는 습관을 만들었다. 먼저 다가가는 법도 없고, 먼저 다가오는 사람은 이런저런 구실을 붙여 밀어내는

닌자 슬레이어 프롬 애니메이션의 출사표?
아메미야 아키라 개인적으로 TRIGGER는 과거에 익힌 수법은 다음에 사용하지 않는 정도의 스튜디오가 되길 바라고 있어요. 메이커로부터 같은 작품을 만들어 달라는 의뢰를 받고 애니메이션을 만드는 건 저희도 괴롭고 생각을 멈추고 싶어지거든요. 메이커가 TRIGGER에게 애니메이션을 의뢰하는 것이 일종의 도박이었으면 해요. 애초에 제가 좋아하는 GAINAX는 그런 스튜디오라고 생각했거든요. 에 이어서 을 만든 것처럼요. 로봇물 다음에 순정만화라니! 그렇게 뭐가 튀어나올지 알 수 없는 점이 좋았어요. 그런 스타일이 메이커로서도, 제작진으로서도, 애니메이션을 보는 입장에서도 머리를 쓰며 애니메이션을 보는 재미가 있다고 생각합니다.

KONAMI 신임 리더의 목표
● 물건(モノ)에서 개념(コト)을 의식하게 된 게임 개발 ── 하야카와 사장님이 보시기에 현재의 게임 산업은 어떤가요?제가 직접 2010년 9월부터 서비스를 시작한 드래곤 컬렉션을 하는 사이에 앞으로는 게임 플랫폼이 모바일 중심이 될거고, 고객의 이용 동향을 살피면서 게임을 발전시켜 나가는 '운영형' 비지니스가 되리라는 사실을 강하게 느꼈습니다. 아케이드 게임도, 가정용 게임도, 카드 게임도 물건을 파는데서 개념을 파는 걸로 시프트 해야만 합니다. 다만 요 몇넌간 저희 회사는 대응이 충분하지 못했던 부분도 있었고 제가 부사장이 된 작년 7월부터 한층 더, 속도를 내고 있습니다. 그같은 작업을 하면서 가정용 게임도 소프트를 팔면 끝인 게 아니라, 소위 추가과금 모델을 '실황 파워풀 프로야구'나 '위닝

울려라! 유포니엄 여기다 이런 복선을...!
無しさん:2015/05/13(水) 02:21:50.90 ID:3xoBdvir0.net 이게 복선이었을줄은... 216 :風の谷の名無しさん:2015/05/13(水) 02:23:07.21 ID:HWZCS7l90.net >>208 와 이거 반짝반짝 작은별이었구나. 223 :風の谷の名無しさん:2015/05/13(水) 02:23:46.60 ID:z58vmPu/0.net >>208 작은별이넹. 225 :風の谷の名無しさん:2015/05/13(水) 02:23:52.15 ID:Zo1oa3E2O.net>>208 얼~ 이런거 좋네. 236 :風の谷の名無しさん:2015/05/13(水) 02:25:36.60 ID:BtkdWAKJ0.n

봉사부에 실을 붙이는건 누구야?
やはり俺の青春ラブコメはまちがっている@comic 작가 이토 나오미치가 그린 미쿡 버전 내청춘. 13 :風の谷の名無しさん:2015/05/11(月) 18:59:24.91 ID:q0Np9sXg0.net 봉사부 표찰의 실은 누가 붙이고 있는거? 14 :風の谷の名無しさん:2015/05/11(月) 19:00:08.20 ID:BNabO2Kb0.net>>13 유이가하마 18 :風の谷の名無しさん:2015/05/11(月) 19:03:27.46 ID:V/4AQIxG0.net>>13 그거 점점 늘어나잖아.문제를 해결할 때마다 하나씩 붙이는 걸까? 71 :風の谷の名無しさん:2015/05/11(月) 20:29:24.77 ID:Lm8FuMP00.net>>


