왜냐면 그 편이 로맨틱하니까

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오보로 무라마사 플래티넘 달성!

플레이 타임은 1주차 무쌍 모드로 24시간→2주차 무쌍 모드로 스피드런 2시간 10분→3주차 사광 모드로 22시간 해서 총 49시간 나왔네요(리얼 타임으로는 5년 7개월.^^) 1주차 때는 노멀 엔딩만 감상하구 3주차 때 나머지 엔딩들 다 챙겨봤는데, 개인적으로 진엔딩(엔딩3)보다 어나더 엔딩(엔딩2)쪽이 더 인상적이었네요. 특히 키스케전 어나더 라스트의 마지막 대사가 완전 캐간지.^^ 원래 바닐라웨어 게임들이 액션 파트가 2% 부족한 감이 없잖아 있구 이 오보로 무라마사도 기본 난이도인 무쌍이랑 수라 모드는 언제나의 바닐라표 액션이었는데, 수라 모드 클리어 후 해금되는 사광 모드는 그간의 이 작품에 대한 더 나아가 이 제작사에 대한 인상을 확 깨부

섬의 궤적 Kai 저장 데이터 연동

섬궤1:카이 패키지 뒷면에 크로스 세이브로 불러온 PS3 및 PS VITA 버전 섬의 궤적 데이터가 있으면 "클리어 특전" 사용 가능이라고 써져있길래 이게 클리어 데이터를 말하는건지 아님 말그대로 걍 세이브 데이터만 있어도 되는건지 긴가민가 해서 혹시나 하는 마음에 한번 실험해봤는데, 그냥 세이브 데이터만 있어도 인식하구 연동 특전으로 이것저것 막 퍼주는군요.^^ 참고로 세이브는 아마 예~~전에 FC EVO 연동특전때문에 만들어뒀던 극초반 데이터였을겁니다. 섬궤2:카이도 패키지 뒷면에 같은 문구 써져있는걸 보면 이것두 걍 세이브 데이터만 있음 특전 줄거같구.^^ 암튼 30만 미라랑 세피스 속성별 3000개 있음 초반에 되게 꿀빨거같네요. 뭐 일단은 벽궤 Evo

소닉 더 헤지혹 트로피 100% 달성!

플레이 타임은 43분(카오스 에메랄드 다 모으기)+31분(40분 미만 클리어) 해서 총 1시간 15분 나왔네요. (리얼 타임으로는 6년 4개월.^^) 스테이지 수가 19개나 되서 40분 미만 클리어가 엄청 빡빡할줄 알았는데, 생각보다 훨씬 널널하더군요. 대부분 1~2분대에 클리어 가능하구 루트만 잘 타주면 30초에 클리어 가능한 스테이지도 있구.^^ 물론 순수 실력으로 했음 죽었다 깨나도 못했을테구 어디까지나 무지막지한 세이브&로드 반복 신공의 힘으로 가능했던 일이지만요.^^ 지나친 세이브&로드 꼼수의 남용으로 소닉하면 유명한 그 스피드감을 제대로 맛보진 못했지만 스테이지 기믹들도 되게 다채롭구 나름 재밌게 플레이한거같습니다. 확실히 명작은 명작인거같더라구요. BGM

레이맨 레전드 플래티넘 달성!

플레이 타임은 리얼 타임으로 2년 6개월.^^ 게임은 진짜 극상의 2D 그래픽, 빵빵한 컨텐츠 볼륨, 빼어난 레벨 디자인, 찰진 조작감, 끝내주는 게임성... 뭐 하나 빠지는게 없는 (전작도 그랬지만 걍 대놓고 내다버린 스토리만 제외하면^^) 탑클래스의 완성도를 갖춘 갓갓갓겜이구 2D 플랫포머 좋아하시는 분은무조건 해봐야하는 작품이긴 한데, 마스터 레벨 컴플리트라는 어마무시한 함정카드가 존재하는지라 혹여 플래티넘을 노린다면 150번이상은 충분히 심사숙고해보시고 잡으시는걸 추천합니다. 마스터 레벨 마지막 단계인 11에 도달하기 위해서는 챌린지컵이라는 온라인 경쟁 컨텐츠를 통해 1,850 포인트를 모아야하는데, 이게 하루에 대략 12점정도 먹을 수 있는지라 못해도 150일(하루에 10~20분)이상은 꾸준

퍼즐 퀘스트 : 겔럭트릭스 트로피 100% 달성!

플레이 타임은 리얼 타임으로 6년 8개월.^^ 전작인 아가리아의 기사(이건 아쉽게도 트로피는 지원안함)는 진짜 중독성 쩔구 푹 빠져서 했었는데, 요건 퍼즐들 재미가 전작보다 좀 떨어지는 편이라 급질리게 되는 타임이 훨씬 빨리 찾아와서 가끔 땡길 때 조금씩 조금씩 진행하다 드디어 끝을 봤네요.ㅠㅠ 제가 왠간해선 스킵 플레이같은건 잘 안하는 편인데, 이 겜은 길어두 너~~~~무 길어서 어느 순간부턴 걍 스킵으로 다 넘겨버려서깨긴 깼어두 스토리는 잘 모르겠네요.^^ 암튼 해도 해도 끝이 보이질 않던 게임이었는데, 이렇게 마무리짓게 되서 속이 다 후련하네요.^^ 트로피는 스토리 진행하다보면 대부분 자동획득되긴 하지만 모든 퀘스트 다 클리어하더라도 레벨 50이 안된다는게 문제인데,이후 경험치는 소문으