더블서티
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아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 쿠스가와 사사라
드디어 나왔다, 이 게임 최고의 서비스 씬! 이걸로 오늘의 게임밸리 1위는 따논 당상이야! (그럴리가) 사사라의 전방대쉬는, 사진을 보면 달리기 같지만 전방을 향해 살짝 뛰어오기다. 킹오파 95의 전방대쉬를 생각하면 이해가 빠를 듯. 철컹거리는 소리와 함께 움직이는게 갑옷이 무겁다는 느낌을 주는데, 분위기 그대로 이동하는 거리는 짧은 편이지만 속도는 빠르니 움직이는데에는 편하다. 후방대쉬는 코노미, 타마키와 마찬가지로 백스텝. 이쪽은 아주 미묘하게 전방대쉬보다 속도가 느리다. 이동거리도 약간 짧음. 사사라는 기본기의 리치가 기니 상대방하고 거리를 약간 벌리는 편이 낫다. 그리고 그 때 쓰는게 이거. 사사라의 가장 눈에 띄는 특징이 바로 공중대쉬가 가능하다는 점. 장풍계 기술등으로 견제하는

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 코마키 마나카
러브플러스의 마나카인줄 알았습니까? 안됐습니다, 투하트 2의 마나카입니다! 마나카는 기본이동이 매~우~느~리~다~ 사진으론 분간이 안가겠지만 저게 바로 이동하는 모션(...). 일찌감치 기본이동은 포기하고, 전방대쉬인 프론트스텝을 사용하자. 우스꽝스러운 포즈지만 생각보다 움직임이 빨라서 상대방에 접근하기 유용하다. 뭐, 마나카가 접근전 캐릭터냐면 그건 아니지만...... 아, 그리고 프론트스텝은 도중에 중공격/강공격으로 이동을 캔슬하고 공격하는 특수기, '너무 바쁩니다'를 사용할 수 있다. 커맨드 리스트를 보면 약공격도 가능하다고 되어있는데, 아무리 입력해도 별 반응이 없었음. 이쪽하고 다른 결과가 나온 분은 서울시 종로구...... ......여튼, 중공격으로 사용하면 히프어택을 사

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 코우사카 타마키
2플레이어 디폴트 캐릭터인 하쿠오로를 먼저 소개할까, 일본의 모아이(주)인 타마키를 먼저 소개할까, 고민해본 결과 타마키를 먼저하기로 결정. 사실은 하쿠오로 기술 입력하기 뭐같아서 싫었다는 건 비밀. 타마키의 캐릭터 특성 역시 코노미와 비슷하다. 달리기인 대쉬와, 상당히 짧은 거리로 백점프를 하는 백대시, 대점프와 소점프가 가능하다는 점 역시 코노미와 동일하다. 그런고로 이동측면에 있어서는 코노미와 상당히 비슷한 스타일로 움직이게 된다. 한편, 타마키의 일반잡기는 베어허그다. (다, 당하고 싶어!!! 최근에 본 어느 행복잡기보다도 부럽다!!!) 레버회전+버튼 연타로 대미지수를 늘릴 수 있고, 당하는 측은 그 반대로 빨리 풀어날 수 있음. 한 편 타마키의 날리기 공격은 팔꿈치 공격으로써

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 유즈하라 코노미
어째 지난번(이 글을 쓰고 있는 시점에선 몇시간 전 밖에 안되지만) 록맨 3 공략을 좀 서두른 느낌이 있었는데요, 그게 다 이번에 PS3로 이식작이 발매된 아쿠아팟짜의 공략아닌 공략을 시작하기 위해서였습니다. 뭐, 제목에도 써놨습니다만 공략이라기보다는 캐릭터 설명에 가까우며, 여러분이 주로 게이머, 잡지에서 보는 격투게임 공략들과는 달리, 콤보 목록 같은 건 일절 없습니다. 플레이어 여러분들이 이 포스팅을 보면서 해당 캐릭터를 어떻게 써야할지, 콤보를 어떻게 짜맞춰볼지 생각해보세요. 뭐 그런건 어디까지나 구차한 변명이고 제가 원래 콤보 같은 거 잘 못외우는 플레이어라는 점이 바로 이 포인트의 진실입니다만. 일단 1플레이어 디폴트 캐릭터인 유즈하라 코노미부터. 그리고 역시나 마찬가지로 이후로 경어는

록맨 3 공략 - 와일리 스테이지 3
스테이지 시작부터 적의 공격을 받게 된다. 샤도우 블레이드로 녀석을 없애고 오른쪽으로. 이전 스테이지서 하드 너클을 남겼다면 여기서 무기를 회복시킬 수 있다. 여기 있는 E캔은 무난하게 획득 가능. 홀로그랜이 앞의 길을 못보게 하기 때문에 여기선 상당히 성가시다. 마그넷 미사일을 사용해서 없애도록. 위의 저 회복 아이템을 얻는 방법을 아시는 분은 서울시 영등포구...... 넌 거기서 뭐하니...... 장소가 좁아서 착지가 빨라지긴 했지만 여전히 타이밍 맞춘 슬라이딩으로 지나갈 수 있다. 스크린샷에서는 분간이 안가지만 발판들이 좌우로 움직이고 있다. 느긋이 있으면 가시에 찔리니 타이밍 맞춰서 다음 발판으로 점프해 갈 것. 생각보다 어렵지 않다. 보스방 직전의 마지막 회복 포인트. 물음표



