아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 유즈하라 코노미

더블서티|2012년 9월 5일
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아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 유즈하라 코노미

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 유즈하라 코노미

더블서티|2012년 9월 5일

어째 지난번(이 글을 쓰고 있는 시점에선 몇시간 전 밖에 안되지만) 록맨 3 공략을 좀 서두른 느낌이 있었는데요, 그게 다 이번에 PS3로 이식작이 발매된 아쿠아팟짜의 공략아닌 공략을 시작하기 위해서였습니다. 뭐, 제목에도 써놨습니다만 공략이라기보다는 캐릭터 설명에 가까우며, 여러분이 주로 게이머, 잡지에서 보는 격투게임 공략들과는 달리, 콤보 목록 같은 건 일절 없습니다. 플레이어 여러분들이 이 포스팅을 보면서 해당 캐릭터를 어떻게 써야할지, 콤보를 어떻게 짜맞춰볼지 생각해보세요. 뭐 그런건 어디까지나 구차한 변명이고 제가 원래 콤보 같은 거 잘 못외우는 플레이어라는 점이 바로 이 포인트의 진실입니다만. 일단 1플레이어 디폴트 캐릭터인 유즈하라 코노미부터. 그리고 역시나 마찬가지로 이후로 경어는

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아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 아로운

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 아로운

더블서티|2012년 9월 11일

에라 모르겠다, 기왕에 망한거 남정네들 공략 오늘내로 다 끝내버릴테다! 아로운의 전방대쉬는......앞으로 향해 미끄러지며 전진하기이다. 무릎도 꿇지않고 어디서 그런 추진력을 얻는지는 모르겠지만....... 여튼 결론은 코노미, 오보로의 달리기처럼 비슷한 용도로 사용될 수 있다. 가끔은 가드를 굳힌 상대방을 잡는데에도 써주도록 하자. 후방대쉬는 백스텝이다. 더 이상 자세한 설명은 생략한다.....는 너무 무책임한 거 같고, 마찬가지로 미끄러지며 후퇴한다는 특징이 있다. 끗. 아로운의 헤비 스매시는 상대방을 높이 띄운다. 얼핏보면 추가타가 들어갈 거 같은데 경직이 너무 커서 무리, 이모션 하이나 전귀를 발동시킨 상태여야 추격이 가능하다. 한편 아로운에게는 '마왕의 카리스마'라고 파트너

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 오보로

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 오보로

더블서티|2012년 9월 11일

게임전반에 걸쳐서 제작자들이 그리기 귀찮았다는 걸 티내는 안습의 오보로(...). 오보로의 전방대쉬는 달리기, 방향을 유지하면 계속해서 달려간다. (생각해보니 이 게임, 접근전 위주로 싸우게되는데도 달리는 캐릭터가 별로 없네) 달리는 도중에는 공격버튼으로 특수기가 파생되는데, 약의 경우 각종 콤비네이션 아츠로, 중의 경우엔 헤비스매쉬나 츠무지기리로 연결 할 수 있다. 반면에 강의 경우엔 공중에 뜬 상대에게 추가타를 먹인다는 용도 이외에는 별로 쓸일이 없다. (대공으로도 쓸 수 있겠지만 오보로에겐 츠무지기리라는 만능 대공이 있는지라) 후방대쉬는 그저 평범한 백스텝. 좀 더 다양한 후방대쉬들을 기대한 내가 바보인거 같다. 지상 중베기가 히트하면 약베기로 추가타인 카게하가 들어가지는데, 이게 좀

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 카루라

아쿠아팟짜 캐릭터 설명 - 카루라

더블서티|2012년 9월 11일

오늘도 나는 노린다. 게임밸리 1위. 카루라의 전방대쉬는 몸을 숙인채 달리기인데, 다른 캐릭터의 달리기하고는 달리 일정거리를 강제로 달리는, 성질자체는 프론트 스텝에 가까운 이동기이다. 달린 직후의 빈틈이 커서, 그냥 이동하려고 쓰기에는 상당히 위험한데, 다행이 필살기를 입력해서 달리기 모션을 캔슬시킬 수 있다. 덕분에 필살기 사용이 강요되지만... ...전방대쉬에서 파생되는 특수기인 고우가(괭아)로도 대쉬캔슬이 가능하다. 중공격 캔슬로도 이어질 수 있는데 여기서 연속으로 히트하는 건 어디까지나 약버전 뿐. 트레이닝 모드의 샘플 동영상에선 중버전도 되는 것처럼 나오지만 속지 말자. 가드당하면 빈틈이 만만치 않은 건 이쪽도 마찬가지지만, 약버전의 경우 필살기로 캔슬이 가능하다. 중/강의 경우엔