FENRIR FAR EAST BRANCH
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파이어 엠블렘 각성 클리어
1. 하드 클래식 클리어. 클리어 타임은 24시간 30분이지만 게임 특성상 실제 플레이 시간은 40시간 정도? 본작이 팬들에게 호평 받는 이유는 따로 적지 않는다. 2. 2세 캐릭터는 어떻게 육성해도 웬만하면 다 강하다. 후반부에 들어왔음에도 에이스는 얘네들이 다 먹음. 성마의 광석에서 첫등장한 신입 3종 셋트 같은 애들이 떼거지로 몰려 나오는 느낌. 다른 2세들하고 비교되서 로드 치고 성능이 나쁘지 않은 루키아가 민폐 캐릭처럼 보임. 3. DLC는 무개념의 극치. 물론 반남(갓이터 버스트는 예외)이랑 비교하면 양반. 왜냐하면 70+30이 아니라 100+5의 개념이기 때문이다. 안 사도 아쉬울 건 없다. 차라리 돈 굳어서 잘 됐음. 4. 클리어는 했으나 아직

파이어 엠블렘 각성 고백 CG 모음
당연히 일웹 펌. 경우에 따라서 네타가 될 수 있으므로 뒤로가기 여군사로 했을 때 남캐 CG가 나오는지는 모르겠음. 리베라 형님누님 고백씬은 보고 싶긴 함

파이어 엠블렘 각성 13시간째
1. 3DS 구입 후 첫 소프트는 파이어 엠블렘 각성. DS판 신 암흑룡이 워낙 별로라서 신 문장은 평이 나름 괜찮았음에도 넘어갔음. 이번 신작은 DS 시절 아쉬웠던 점을 채워주고도 남음이 있다. 게임성도 좋고 캐릭터성도 높고 그래픽도 멋지고 음악도 좋다. 2. 시작하면 플레이어 캐릭터를 작성하게 되는데 나는 게임을 하면서 어쩔 수 없는 경우를 제외하면 남캐를 만들어 본 적이 없다. 그러나 본작에서는 플레이어 캐릭터도 결혼을 할 수 있기에 쇼타 남캐를 만들고 여자 목소리로 설정함. 이름은 디폴트로 '루프레' 다음 번에는 그냥 여캐로 할...까 했는데 고백하면 CG가 나와서... 어쨌든 '크롬' 여동생인 '리즈', 즉 공주님과 결혼해서 인생역전. '마크'라는 딸이 나오는데

프로젝트X존 갓이터 아리사 참전
퇴근 후 파이어 엠블렘 삼매경에 빠져 있는 내가 질러야 할 게임이 하나 더 늘었다. 그리고 갓이터2 소식 좀 제발... 이러다가 갓이터2 버스트는 3DS로 기종 옮겨서 나오는 건 아닐까 싶음.
아키야마 준 vs 무토 케이지
기술 수가 적다고 항상 좋기만 한 것은 아니다. 군더더기 잡기술은 없이 딱 필요한 기술만 선보이는 것과 기량 부족으로 구사할 수 있는 기술이 적은 것은 다르다. 그 차이는 결국 경기 운영 능력의 차이에서 나타나고, 팬들에게 전달되는 뜨거움도 거기서 결정난다. 이 시합이 바로 그 경기 운영의 묘미를 잘 보여준다. 수십년간의 경험을 쌓은 베테랑만이 보여줄 수 있는 경기 운영의 노련함을 한껏 과시하였다. 아키야마는 무릎차기, 프론트 넥 락, 익스플로이더, 스타네스 더스트 무토는 드래곤 스크류, 샤이닝 위저드, 피겨포레그락, 문설트만 사용한다. 제한된 기술만으로도 장내 분위기를 한껏 끌어올리는데, 상대를 끝장내기 위한 확실한 기술만 사용한다는 빌드업에 성공했기 때문이다. 아키야마, 무토 두


