RuBisCO의 뒷간

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여유롭게 손목시계를 확인하는 시민 A씨.JPG

여유롭게 손목시계를 확인하는 시민 A씨.JPG

RuBisCO의 뒷간|2014년 4월 18일

뭔가 주변 상황이 많이 이상한거 같지만 패스합시다. 시커먼 사내들이 총알을 흩뿌린다던가 전시장을 부수고 귀중품을 털어가고 있지만 그건 중요하지 않습니다. 그런겁니다?

제작비와 작품 퀄리티의 상관관계에 대한 미스터리.

제작비와 작품 퀄리티의 상관관계에 대한 미스터리.

RuBisCO의 뒷간|2014년 4월 18일

제작비 150억 vs 제작비 250억 대체 250억은 전부 어디로 사라졌는가...?

월드 오브 다크니스 온라인의 개발이 취소 되었습니다.

RuBisCO의 뒷간|2014년 4월 15일

더스트514와 함께 꽤나 질질 끌었던 떡밥이 이렇게 끝맺음 되었습니다. 오히려 더스트514보다 시작이 빨랐던거로 아는데 이렇게 개발이 취소되었군요. 사실 CCP가 외부에 알려진 명성에 비해서 큰 회사는 아닌 탓에 큰 MMO를 여러개를 동시에 개발을 진행하는게 큰 무리인 듯 했는데 역시나 취소되고 말았습니다. 다소 아쉽네요.

근데 기록원 양반 너무 인심이 후한거 아닙매?

근데 기록원 양반 너무 인심이 후한거 아닙매?

RuBisCO의 뒷간|2014년 4월 11일

이건 무슨 농구도 아니고 3이닝 5실점이 효과적인 투구라니...?

[EVE]시스템을 이제 손대야 하는 때가 아닌가 싶음.

RuBisCO의 뒷간|2013년 12월 17일

근래들어서 대규모 전투들이 이젠 노드크래시로 끝장나는 일이 슬슬 벌어지고 있습니다. 대규모의 플레이어를 못견디고 해당 지역을 관할하는 노드가 별모양으로 폭★발~ 이 전투란게 인원이 양쪽이 합쳐 기본 4자리수인 넘어가는 말도 안되는 거대한 규모의 인원이라 상식적으로 이 규모의 인원들이 전투를 벌이는데 서버가 버텨주는게 이상한 일이긴 한데, 문제는 이 패싸움질이 이 게임의 컨텐츠의 주축을 이루는 만큼 서버가 터지면 안된다는게 문제. 타임딜레이션을 통한 부하 지연도 아마도 아사카이때에 버텨준 정도가 한계였던듯 하고, 그걸 넘어서서 결국은 터져대니 뭔가 다른 대안이 나오긴 해야 할듯 합니다.