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3003 관서여행기 2
3003 관서여행기 1 허, 일단위로 끊으려 했는데 이미지 업로드제한 때문에 글을 나누게 될줄이야..ㅜㅡ 처음 오는 외국이다 보니 신기해서 이것저것 찍어줍시다. 미용실에서 빤히 쳐다보던 개도 찍고 남들 다 찍는 도톤보리 강도 찍고 담배 자판기도 찍고, 엔원 환율은 910원대 였지만 머리는 여전히 10배로 맘편히 계산해서한국이랑 가격차가 비슷비슷 하군 하는 생각을 했습죠. 니폰바시 역으로 내려가서 우메다 공중정원을 보기위해 지하철을 타기로했습니다.경로는니폰바시 -> 난바 -> 우메다 표살때 처음에 어떻게 해야하나 어리둥절 했지만 그냥 국내에서 지하철표 직접끊을때와같더군요.하도 카드에 익숙해졌던 터라 잠깐 당황했었습니다. 여러 인간 군상을 찍으며 우메다 역에 도착....인데

3003 관서여행기 1
한동안 글이 없었네요. 일이다 뭐다 바쁘기도 하였다만 가장 큰 이유는하고싶은 말이나 뭐나 죄다 트위터에 써재낀 탓이겠지요. 여튼 작년 12월30일 부터 올해 1월 3일까지 4박 5일동안일본 관서로 여행을 다녀왔습니다. 사실 취직한 뒤 해외여행은 한번가야지 하고 마음먹고선따로 여행용 적금을 야금야금 모으면서 12월 초에 여권도 만들었는데, 19일쯤 주간 회의에서 갑자기 연휴일정이 그 다음주로 결정되면서급하게 가게 됬습니다. 사실 표가 없으면 안가려고 했는데 표가 남아있길래 충동적으로 예매한뒤일주일 동안 숙소니 일정이니 정신 없었네요. 숙소나 일정짜는데 도움을 준 친구들에게 다시 한번 감사를.. 30일 아침 7시, 아버지에게 빌린 캐리어 속에 옷가지와 각종 충전케이블그리고 소니 N
Call of Duty : AW 멀티플레이
크흐 싱글 트레일러에서 파워드슈트를 봤을땐 이거 헤일로나 퀘이크처럼 되버리는거 아닌가 했는데파워드슈트는 적당히 파워점프와 대쉬,백대쉬,주먹질(?)에 사용되는 수준으로 쓰이는군요, 사실 콜옵멀티플레이 체계는 MW에서 그 전체적인 그림이 그려졌었고(킬스트릭/퍽)MW2에서 틀이 확실히 잡힌뒤엔 가젯과 킬스트릭의 추가 정도만 BO에서 이뤄졌다가그후엔 사실상 스킨놀이 + 밸런싱(UAV의 지상화 같은)수준 이었는데 BO2에서 어정쩡하게접근했던 근미래란 부분을 AW에서 과감하게 시도하면서 하프SF 슈터스러워 진거같습니다. 고스츠에서 가져올만한 특징점이 있었나 싶었는데 실시간 맵영향(근데 사실이건 BO의 Lunch부터가 시작이라 봐야..)요소도 가져온게 보이는 군요. 이래저래 게임느낌 자체가 바뀌어버릴수도 있는 불안

TI 4 플옵 2일차까지의 과정
TI4가 작년 보다 일정을 앞당겨서 한참 치뤄지고있습니다.덤으로 주말엔 EVO 2014까지 있어서 게임대회 좋아하는 사람에겐 행복한 주말입니다. 그럼 제 라운지 기록[..]을 통해서 TI4 플옵 2일차 까지의 과정을 되짚어 보도록 하겠습니다. 와일드 카드전 애국이냐 매국이냐 사이에서 고민하다 애국으로 배팅! 하지만 그래도 본선나가진 못할거 같아서매국배팅해서 2연속 승,사실 여기서 잃었다면 더이상 손대지 않았을텐데... 리퀴드전은 자느라 못봣고 VP전은 풀로 챙겨봣는데비밀병기라던 이오엠버가 강력하긴 하더군요.마치가 이오를 잘했기도 하구요. 본선에서도 좀 쓰이지 않을까 싶었는데 역시 그냥MVP.P가 엠버성애 팀인걸로... 플옵 1일차나비는 믿음입니다!이변이라면 역시 와일드카드 출신인팀 리퀴드가

파이러츠:트레져헌터 소감
왠만하면 게임에 이런 표현 안하려고하는데 참 슈르[..]한 물건입니다.조작방식은 캐릭터이동에 wasd 에다가 시야및 기본공격은 마우스로 처리하는 사이퍼즈와 같은방식인데탑쿼터뷰 방식을 채용함으로써 TPS느낌이었던 사이퍼즈와는 다르게 아케이드 액션게임 같은[ex:핫라인 마이애미]감각을 받게되네요, 중간중간 맵의 플레이어간 협력 오브젝트의 존재가 그런 부분을 더 자극하기도 하구요. 일단 맵전체에 플레이어가 조작/관여 할수있는 오브젝트가 굉장히 많은데 대신캐릭터 부분에 있어선 스킬3개/무기3개 로 제한을 주었습니다.스킬포인트도 위의 6개에 스탯포인트 4개종류 뿐이구요.그래서 이 탈것의 영향력이 게임전체에 좀 큰 편인데, 나중에 가니 오히려 배틀필드 하는듯한 기분도 들더군요.(수영중엔 서로 공격못하는 점도 닮아서


