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GSG의 4.5미드 푸쉬 전략

GSG의 4.5미드 푸쉬 전략

InstANt Talk|2013년 2월 2일

원래 신나서 분석글 막 적고있었는데 임시저장글이고 뭐고 죄다 날아가버려서 허탈하군요 ㅠㅠ 그냥 짤막한 멘트와 스샷으로 설명을 대체하겠습니다. 평범해 보이는 픽으로 적이 전략감지를 못하게 함-특히 딩거의 극카운터인 케이틀린을 가져오는픽이 좋았음그 후에 딩거를 픽, 이에 빈 선택포지션이 탑/정글 뿐이던 CJ는그나마 해당포지션중에 딩거의 터렛을 포식으로 제거가능한 초가스를 선택하게 된다. ad/쿨감룬을 장착한 딩거로 플라스크+물약을 통해 초반에 발생할 마나부족을 커버그리고 케이틀린에게 레드를 주어서 견제력을 살리려 하였지만 딩거의 포탑자동공격으로 인해 딩거가 레드를 달고 시작하게 되었음 라인에서는 딩거포탑이 미니언이나 챔프의 공격에 제거되는걸 최대한 막으면서 포킹+푸시하는 플레이를 보여줌케이틀린은 덫을

디즈니 단편애니메이션 Paper Man 공개

디즈니 단편애니메이션 Paper Man 공개

InstANt Talk|2013년 2월 1일

이전 포스팅에서 소개했었던 PaperMan의 영상이 유튜브 월트디즈니 채널을 통해어제 공개되었습니다. 원래 어제 소개해야했는데 탱크모느라 오늘에서야 소개하네요.1080P 전체화면으로 보시는걸 추천드립니다.

PaperMan - 디즈니스타일의 2.5D 접근

PaperMan - 디즈니스타일의 2.5D 접근

InstANt Talk|2012년 12월 22일

주먹왕 랄프 시작전에 보여주는 단편 애니메이션 Paperman짧지만 인상적인 느낌을 주는 이 애니메이션은 2D처럼 보이지만 3D, 정확히 말하자면 2.5D 애니메이션 입니다. 2.5d란 개념자체가 여러모로 애매모호 하다만굳이 정의하자면3D스런 입체감을 주면서, 2D스러운 느낌이 느껴지는 표현 방법이라고보면 되겠는데요, 기술적으로 보자면3D를 통한 원근처리와 광원,그래픽 자원의 효율적사용2D를 통한 펜터치와 역동성을 모두 얻으려는 것이라 보면 되겠습니다. 이런 계통으로 예를 들자면 카툰렌더링도 한방향중 하나라 볼수있고,각 2D오브젝트를 3D로 트래킹되서 움직이게 만드는 기술이 있을수 있는데유명한 예로는 'Live 2D'같은게 있겠군요 디즈니의 Paperman은 접근방식을 비슷하지만 약간 다르

주먹왕 랄프 - 게이머세대의 토이스토리

주먹왕 랄프 - 게이머세대의 토이스토리

InstANt Talk|2012년 12월 22일

1995년 개봉했던 3D 애니메이션 '토이스토리'의 핵심은 간단한 것이었습니다. "우리가 가지고 노는 장난감들이 사실 다 자아를 가진것이라면?" 이런 어렸을적 누구나가 가져봤을법한 상상을 실제로 보여준 토이스토리는어른에겐 추억을, 아이들에겐 지금하는 상상의 실현을 보여주었었죠. 그리고 2012년이 되어서 주먹왕 랄프는 똑같은 이야기를 던집니다.단지 '장난감'이 아닌 '게임'을 통해서요. 영화를 보면서 처음에 눈물이 나올뻔한 이유도 이것이었습니다. 8비트화면에서 3D로 넘어가면서 보여주는 상상의 실현이나게임속 인물들의 움직임이나 다양한 효과에서도 8비트 느낌을 살리려한제작진의 노고도 인상적이지만 '게임'자체가 이렇게 모두에게 공감대를 불러일으켜올수 있을 소재가되었다는 점

[퍼즐 앤 드래곤] 으아나!

[퍼즐 앤 드래곤] 으아나!

InstANt Talk|2012년 12월 21일

프레이야를 먹었는데 쪼렙이라 넣으면 팀코스트가 거덜나서 못쓰는 슬픔... 확밀아나 바하무트 같은것보단 확실히 머리를 좀 굴려야 되서 재밌네요 근데 슈퍼울트라레어 라고하니까 왠지 유치해보여..