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정의는 승리한다 데마쒸아!

InstANt Talk|2013년 5월 11일

사실 엠블이 올라가서 떨어진 크트비와 함께 졸렬매치가 성사되는걸 보고싶기도 했지만 이리 멋지게 이겨버리면 말이 다르죠 외쳐 IM!

EA님들 지젼

EA님들 지젼

InstANt Talk|2013년 4월 18일

작년 기사 75% 할인 등은 개발사가 아닌 스팀의 이득으로만 연결되기 때문에 이 같은 행동을 자신들은 절대 하지 않을 것이라고 전했다. 그리고 지금 http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&itemId=7&articleId=1062048 캬 EA 성님들 짱짱맨!

[LoL]카르마 리메이크 소감

[LoL]카르마 리메이크 소감

InstANt Talk|2013년 4월 3일

못생겨서 그렇지 카르마는 좋아하는 챔프중에 하나였습니다.특이한 운용법을 좋아하다보니 만트라 라던가 빨대, 그리고 체력이 떨어질수록 AP가 오르는 패시브등, 여러모로스킬들은 매력적인 챔프였거든요. 하지만 순간적인 봇라인에서의 딜교환 발생시나 한타시 만트라갯수 제한때문에 다른 서폿보다 인상적인모습을 못보여주고, %기반 힐이다 보니 초반에 라인전 효율이 극악하단 점 때문에 사람들이 기피하게 되었고,어느새 닷지유도용 고인으로 굳어지면서 증명의 전장에서나 볼 수 있는 챔프가 되었었죠. 그러다가 이번에 리메이크 되서 등장한 카르마는 어떻게 될까 하고 플레이 해봣더니 아주 개 쓰레기가 되서 돌아옴 리메이크하는 팀 자체에서 카르마가 왜 안쓰이는지 잘못 파악하고 있는거 같습

심시티 2차 클베

심시티 2차 클베

InstANt Talk|2013년 2월 18일

재밌네요,한 대여섯판 한거 굉장히 길게 적고있었는데망할 크롬에러 떄문에 죄다 날아가서 그냥 최종 도시와 가장 인구 높았던 랭킹스샷만.. 이거 한번 손을 봐야 앞으로 추가 포스팅을 하든말든 할텐데 ㅠㅠ 그래도 아쉬워서 몇마디 하자면 도시사이즈자체는 전작보다 줄어서 조금만 확장하면 가득 차버린거 같은데,밀집도를 잘 활용하면 그안에서도 성장이 가능하긴하네요.광역을 도시1개로 생각하고, 도시를 각 구라고 생각하며 플레이하면될거같습니다. 덤으로 멀티시티는 2차베타에선 아직 도시간 수요 동기화가 미묘하게느려서 관공서나 발전소 얻어쓰긴 미묘했네요. 나오면 여러가지로 코옵하는 재미가 나는 게임이 될듯합니다. 그리고 데이터맵 편해진건 정말 최곱니다.4에서 도시가격 한번 보려면 불편해 미칠거같았는데,

LoL 챔피언스 윈터 결승 감상

InstANt Talk|2013년 2월 3일

나진소드가 준비를 잘했다기보단프로스트의 대처가 0여서 진게임 나진소드의 지속적인 클템구멍파기로 게임을 유리하게 끌어갔고3경기에선 빠른별의 픽미스로 랜덤트런들이 되면서 설상가상, 근데 3경기에서 하던챔프 걸렸어도 먹혀서 졌을듯육식정글러 대세가 된지 몇달이 되가는거 같은데 클템은 자신의 초식형이 여전히 먹힐거라생각하는 플레이를 고수하는게 이해가 안됨. 그외엔 프로스트의 전체적인 대처 부재3경기까지 소드의 픽을보면 트위치/레넥톤/신짜오가 튀어나오는데 이건 프로스트에서 딱히강력한 대처를 보여주지 못하니까 소드에서 주구장창 픽해감,그렇다고 밴으로 막는것도 아니고. 프로스트는 보면 항상 예능픽이 아닌 게임에서 챔프픽을 보면가져가는 조합의 흐름이 일정했는데, 이게 꾸준히 유지된 한타력덕에이겨오다 보니 변화를 크