Call of Duty : AW 멀티플레이
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크흐 싱글 트레일러에서 파워드슈트를 봤을땐 이거 헤일로나 퀘이크처럼 되버리는거 아닌가 했는데파워드슈트는 적당히 파워점프와 대쉬,백대쉬,주먹질(?)에 사용되는 수준으로 쓰이는군요, 사실 콜옵멀티플레이 체계는 MW에서 그 전체적인 그림이 그려졌었고(킬스트릭/퍽)MW2에서 틀이 확실히 잡힌뒤엔 가젯과 킬스트릭의 추가 정도만 BO에서 이뤄졌다가그후엔 사실상 스킨놀이 + 밸런싱(UAV의 지상화 같은)수준 이었는데 BO2에서 어정쩡하게접근했던 근미래란 부분을 AW에서 과감하게 시도하면서 하프SF 슈터스러워 진거같습니다. 고스츠에서 가져올만한 특징점이 있었나 싶었는데 실시간 맵영향(근데 사실이건 BO의 Lunch부터가 시작이라 봐야..)요소도 가져온게 보이는 군요. 이래저래 게임느낌 자체가 바뀌어버릴수도 있는 불안


