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주인공이 서서히 약해지는 RPG - To Ash - 죽음의 의미와 수용에 대해서 생각하다

주인공이 서서히 약해지는 RPG - To Ash - 죽음의 의미와 수용에 대해서 생각하다

isao의 IT,게임번역소|2015년 12월 6일

마음에 여유가 없다면 본 기사를 읽지 마십시오. 「임종」에 관해 다룬 내용입니다.심장내과에서 일하는 치료전문가가 개발한 게임 비디오게임을 다루는 인터넷 미디어 AUTOMATON에 아주 흥미로운 기사(2015년 11월 30일)가 올라왔습니다. 세상에나~ 주인공이 점점 약해지는 RPG가 개발 중이라는 소식이었습니다. 그럼 기사를 인용하겠습니다(굵은 글자는 KAIGO LAB).개발자인 Kyle Ballentine 씨에 따르면 『To Ash』의 주인공인 디미트리(Dimitri)」는 게임 초반부터 이미 강력한 스테이터스와 다양한 스킬을 갖춘 용맹한 전사라고 한다. 그러나 디미트리는 죽음이 닥쳐오고 있는 늙은 인물이며 그는 게임이 진행되면서 나이를 먹고 스킬을 상실하고 서서히 ”약체화”되어 간다.(중략)해외 미디어

TRPG를 오큘러스 리프트로 즐겨보려는 시도 - D&D, 매직 더 개더링은 디지털 세상에서도 살아남을 수 있을까?

TRPG를 오큘러스 리프트로 즐겨보려는 시도 - D&D, 매직 더 개더링은 디지털 세상에서도 살아남을 수 있을까?

isao의 IT,게임번역소|2015년 11월 29일

AltspaceVR은 VR분야의 작은 회사로, 친구나 가족과 버추얼 아바타를 통해서 커뮤니케이션을 취할 수 있는 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 말하자면 VR버전 스카이프를 만드는 곳이죠. 그런데 이들은 작년 이맘때 자신들의 아이디어를 더욱 진행하여 던전&드래곤(D&D)을 VR 세계로 끌고오기로 했습니다. 그리고 얼마 전에 그들의 프로젝트가 공개되었습니다. 원래는 48시간의 게임잼 행사를 통해 생겨난 아이디어였지만 이제는 D&D나 매직 더 개더링을 소유회사인 위저드 오브 더 코스트의 전폭적인 지원을 받고 있습니다. AltspaceVR의 디벨로퍼 릴레이션 주임인 Bruce Wooden 씨는 「원래는 저와 두 사람의 엔지니어끼리 『D&D는 반드시 실현해야 한다』라고 의기투

자자 빙크스를 믹서기에 갈아버리는 동영상이 등장~

자자 빙크스를 믹서기에 갈아버리는 동영상이 등장~

isao의 IT,게임번역소|2015년 11월 29일

『스타워즈/포스의 각성』의 개봉이 얼마 남지 않은 상황에서 자자 빙크스는 계속 괴롭힘을 당하고 있는데요... 마침내 자자 빙크스 피규어를 믹서에 갈아버리는 동영상이 공개되었습니다. 과연 이 잔학한 행위의 목적은 무엇이었을까요.........?  무엇이나 갈아버리는 아저씨 : 「『스타워즈』가 곧 개봉하네요! 제가 정말 좋아하는 캐릭터인 자자 빙크스와 다시 만날 수 있어서 기대돼요 (야유 소리).좋아요~ 모두 싫어하니까 그가 다음 영화에 확실히 나올 수 없도록 이 자자 자(Jar)에 넣어보죠. 자~ 그럼 여기 있는 『아이고! 나 죽네!』 버튼을 눌러보죠」 이미 영화에 등장하지 않는다고 확정되었는데 믹서에 갈아버리다니 자자가 너무 불쌍하군요.... 집에서는 절대로 따라하지마세요!사실 이 무엇이나

만일 스튜디오 지브리가 『젤다의 전설』을 애니메이션으로 만든다면?

만일 스튜디오 지브리가 『젤다의 전설』을 애니메이션으로 만든다면?

isao의 IT,게임번역소|2015년 11월 26일

『슈퍼마리오 브라더스』가 실사 영화로 제작되었던 걸 생각하면 『젤다의 전설』도 충분히 애니메이션 영화로 나올 수 있을 것 같은데요... 이왕이면 할리우드가 아니라 일본의 지브리에서 영화화한다면 과연 어떤 작품이 나올까요?   위 그림은 맷 빈스 씨가 「스튜디오 지브리와 『젤다의 전설』이 콜라보한다면?」이라는 컨셉으로 그린 포스터입니다.빈스 씨는 지브리를 상당히 연구한 것 같군요. 왠지 그럴듯해 보이지 않나요? 만약 진짜 영화화된다면 꼭 보고 싶습니다. If The Legend of Zelda Were A Ghibli Movie[Kotaku] illoblog[Tumblr](中川真知子)

『메탈기어 솔리드』의 주인공인 스네이크는 호기심이 왕성해?

『메탈기어 솔리드』의 주인공인 스네이크는 호기심이 왕성해?

isao의 IT,게임번역소|2015년 9월 6일

『메탈기어 솔리드』시리즈를 플레이한 분이라면 스네이크가 매일같이 질문만 한다는 사실을 눈치채지 않으셨나요? videogamedunkey가 이러한 스네이크의 질문 장면만을 모은 동영상을 공개했습니다. 스네이크는 대화를 나누다가 모르는 단어가 나오면 일단 의문형을 반복하곤 합니다.... 스토리를 플레이어에게 해설하는 과정에서 스네이크가 질문을 할 필요는 있겠지만 왠지 이야기를 더디게 이해하는 사람과 영화를 보고 있는 것 같아서 귀엽게도 보입니다.묻는 것은 잠깐의 부끄러움이고 묻지 않는 것은 평생의 부끄러움이라는 말도 있으니 모르는 단어가 나오면 스네이크처럼 깊은 목소리로 되묻는 것이 좋을 수도 있겠습니다. source: Kotaku(abcxyz)